魔兽世界中有着许许多多的职业,相信很多小伙伴们不知道wlk牧师属性收益,今天给大家带来的是wlk牧师属性收益理论分析,那么给大家带来具体完成方法。
wlk牧师属性收益理论分析
一.急速、法强换算基本原理
1.基本量
a=技能造成治疗量
b=技能法术加成系数
c=技能修正系数(=KM,K、M为表格K、M列)
d=技能初始治疗量
e=人物法强
f1=表中技能hps
f2=技能再某个百分比急速下hps
g=边际递减系数
t1=技能0急速下施法时间
t2=技能在某个百分比急速下施法时间
n=急速(%)
2.基本恒等式
a=(d+be)c
f1=a/t1
f2=a/t2
t2=t1/(1+n%)
3.推导
将公式34带入公式2,并将急速n视作自变量并求导,得到公式:
(f2)’= f1%
即要想提升y点0急速时技能的hps,需要提升f1%n急速。
将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,得到公式:
(f1)' =bc/ t1
即要想提升y点技能在0急速下的hps,需要bc/ t1点法强
4.未修正公式
要想提升y点hps,结合上述公式和1%急速=32.8急速等级,得到公式:
d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)
从而分别代入对应技能的f1、b、c、t1即可得到对应技能的急速(n)、法强(e)比例:
dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(结果请移步我同时期发的另外一篇帖子即可,本文为对计算原理的解释)
即比例等于
增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时间除以0.01。
对于多目标治疗法术,分别在公式乘以目标数即可,但分子分母同时存在,因此被约分,因此即使是多目标治疗法术,收益系数
5.收益的边际递减(数学上的二阶导数)
如果你不是理科生或者数学已经忘光了,那么请直接去看本节第四部分结论即可。
影响急速收益的边际递减因素
人物自身急
萨满图腾5%急速
骑士鸟德3%急速
戒律天赋(启迪)6%急速
戒律天赋(争分夺秒)25%急速
神圣天赋[好运(12%-36%)]急速
几个可能有用的装备急速软上限
据5.1给出戒律、神圣天赋几个可能有用的急速软上限:
人物急速收益边际递减系数
在不考虑上述软上限的情况下,即平常状态下,技能的急速边际递减原理如下:
设新装备下的急速为t,旧装备下的急速为n,
t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),
则t3 =(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(其中t1即为此时的t2),
即边际递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1
如果人物原有装备急速为n%,常驻5%、3%团队急速buff,递减系数如下:
人物原有急速
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