市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。
这项数据是App Annie针对所有移动应用未来增长趋势而编制的一份广泛报告的部分内容,该报告预计到2020年时整体应用经济规模将从今天的510亿美元增长至1010亿美元。报告还称,2016年移动游戏收入将达415亿美元,到2020年则将达到746亿美元。如果将所有板块中的全部游戏相关收入都加到一起,那么人们就会发现,游戏市场的全球规模已经达到了令人瞠目结舌的极高水平。
报告预测,游戏应用的增长将来自于成熟市场强劲的商业化进程,尤其是中国的一、二线城市以及日本和韩国等市场的增长。
值得指出的是,其他一些预测来源对于游戏应用的前景则有着不同的展望。投资机构Digi-Capital的科技顾问预测,到2020年游戏软件行业的规模与2016年的900亿美元相比将增长22%,达1150亿美元。Digi-Capital称,游戏行业正在继续进行一场大规模的转型;随着各个板块的“潮涨潮落”,市场领导者正致力于巩固自身地位。现在的增长率是健康的,但已经不像过去几年时间里那样高了,原因是整体行业已变得更加成熟。
与此同时,市场研究公司EEDAR估测称,2015年游戏机软件和硬件市场的总规模为440亿美元。另一家研究公司Jon Peddie Research则预测,2016年全球个人电脑(PC)游戏硬件销售额将从2015年的246亿美元增长至261亿美元,到2018年则将增长至300亿美元。
另外,“开放游戏联盟”(Open Gaming Alliance)预测,到2018年时个人电脑游戏软件行业的规模将扩大至350亿美元,相比之下2014年为260亿美元。
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