“应用经济”包含两层含义:人们利用它赚钱,它同时为人们创造大量的工作机会。作为全球最流行的移动应用App Annie最近推出了一份最新的报告,2016年,全球应用市场将迎来24%的增额,预测达到510...

“应用经济”包含两层含义:人们利用它赚钱,它同时为人们创造大量的工作机会。作为全球最流行的移动应用App Annie最近推出了一份最新的报告,2016年,全球应用市场将迎来24%的增额,预测达到510亿美元。应用经济的体量在2020年将达到1010亿规模。

 

市场收入预测

移动游戏是应用经济的主导,2015年全球移动游戏收入达348亿美元,占比85%,明年这一数据有望达到415亿美元,2020年时则可能翻倍,达到746亿美元。

其他类别的增长速度也不容小觑,甚至比游戏更可观,移动游戏掌控应用市场的情况可能出现变化。应用出现更多丰富热门的平台,涉及视频、虚拟现实、增强现实、智能家居等领域。

数据截图

三大市场美国、日本和中国将继续占据全球应用市场的核心地位,2015年中国已经在应用总下载量上超过了美国,而总收入将会在2016年上半年首次超过美国。印度、印尼、墨西哥和阿根廷等国家被认为是最具发展潜力的市场。

2015年,应用商店的总下载量有1112亿次,这一数字在2016年有望达到1473亿次,2020年可能再翻一番,实现2843亿次下载。