近日,ff14更新的了全新的无人岛系统,相信有很多小伙伴都对这个功能很感兴趣,今天小编就为大家带来了ff14中6.2版本的无人岛简易攻略以及卖价公式等情报的简易介绍。 卖价公式 卖价 = 基础...

近日,ff14更新的了全新的无人岛系统,相信有很多小伙伴都对这个功能很感兴趣,今天小编就为大家带来了ff14中6.2版本的无人岛简易攻略以及卖价公式等情报的简易介绍。

ff14无人岛玩法攻略

卖价公式

卖价 = 基础价格*工坊等级加成*干劲加成*人气系数*供需系数

时薪的概念

所用到的材料越珍贵,产物的时薪就越高。

都是8小时的产物,全是普通材料的铜羊,时薪就远远低于需要远征稀有材料的刺剑。

基本上普通素材<普通田地<动物<蓝票田地<远征。

工坊等级加成

升级工坊可以提升物品的基础价格

干劲加成

干劲的初始上限为10,额外上限由地标提供,前3个地标每个提供5点,第4个地标提供10点,当前版本上限35。

连续生产两种拥有相同词条的物品可以触发效率连锁,每触发一次效率连锁,干劲+1。

干劲加成初始视为100%,每点干劲+1%。

干劲是在生产开始时结算的。比如一周的开始A->B触发连锁,B的售价是能吃到它带来的干劲加成的。

干劲每周重置为0,因此推荐在一个周期的前几天先用生产时间较短的物品累计干劲。

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人气系数

四个人气等级系数分别是140% 120% 100% 80%。

由系统决定,每周更换一次。

通过数据挖掘找出了一份表格,根据这份表格,总共有100种不同的人气分布,每周随机抽取一种下发。

在这100种分布中,有3种拥有3/5个大人气远征产品,只有1种拥有4/5个大人气远征产品。

而这唯一一种拥有4种大人气远征产品的情况,就在马上要来临的国际服第二周,错过了这次可能要等两年。

供需系数

箱子数从0个到4个时,系数分别是160% 130% 100% 80% 60%。