从年初炒到年末,移动电竞伴随着大佬、赛事和产品的大力宣传已经从概念落地成一个正在摸索成长的行业。作为表现产品的竞争力和培养用户的核心,赛事自然也成为了移动电竞的主导宣传阵地。在2015年,有为了跑马圈地抢地盘的英雄互娱(英雄联赛),有为了培养用户、搭建平台的爱游戏(微竞技大赛),有为了增加用户粘性、延长产品周期的盖娅互娱(黄金联赛),大大小小的联赛让移动电竞看起来一片红火。
好看是外部的,要想知道里面有几分真货,还是逃不开一个卖点、一个营收。
他们的共同特点是,鲜少有全职选手,多数都是半职业。训练时间相较传统电竞短,约为6-8小时;队伍训练多为线上,不需要特定的线下五人训练;交流磨合在比赛中所占比例下降,取而代之是个人操作的提升;来自家庭的阻力减小,取而代之的是个人荣誉感的降低。
高额的奖金
在此前采访某手游MOBA冠军队伍时,其队长的某些言论引人深思。在赛制从3V3变成5V5后,他的两个临时队员皆是平时好友;队伍的磨合期很短,决赛的胜利他认为是队员个人实力整体强于对面;拿到了价值几十万元的奖金,他认为自己已经成年,拥有可以支配奖金的能力,因此不打算将奖金交予父母支配;队伍并不禁止谈恋爱,恋爱不会影响训练;自己未来想要走上职业电竞的道路,目前是大学在读,平时利用课下时间练习。
从上述的采访中不难看出,移动电竞的产品和传统电竞有很大的差异,连带的选手习惯也大不相同。由于手机屏幕和人的使用习惯,移动竞技游戏在技能操作上尽量从简,观赏性和竞技性相对于传统电竞下降;操作的简单为选手们的训练改变了习惯,不需要再有长达十几个小时的训练,并且游戏能为选手提供的可玩性下降,一些战术体系的丰富性减弱。
另一方面,由于厂商、产品、平台的推广,赛事的奖金走在了前列,多个移动竞技产品分散了移动选手群体。在传统电竞产品上,《英雄联盟》和《DOTA2》是MOBA类的主流,而到了手机竞技产品,MOBA类还未有一款统治级的产品,这也导致了选手们的选择性大大增加。
对于移动电竞来说,虽然产品多样能够带来更多的潜在用户,丰富的赛事和奖金更能刺激目标用户从轻度向中重度转变。但移动端的产品天生的弊端和赛事的收益依旧是挡在门口的大山。
在某比赛现场,选手们的训练、比赛手机无一例外都充着电,因为游戏的耗电量恐不足以支撑到比赛结束;还曾有比赛时因网络中断而暂停比赛、转而让选手去后台休息室的大型比赛;挡在产品面前的硬件急需解决。
至于盈利,即便是传统电竞的成熟的比赛机制,靠门票、广告、赞助等收入也不能说完全实现盈利,而移动电竞赛事相比而言就更烧钱了。据知情人士透露,一场中型的移动电竞比赛据算起码在几十万元,总决赛更是接近百万元,几乎都是无营收的去办比赛。目的自然是为了打开移动电竞的市场,抢占高地。
有人曾猜测,明年将会迎来移动电竞产业增长的峰口,但赛事体系和选手培养究竟要不要走传统电竞的老路子,这个才是下一步亟待解决的。如果不能探索出一套培训-俱乐部-比赛的机制,那么高额的奖金也好,规模巨大的赛事也罢,终究都只是为选手们多增加一些消遣娱乐的收入罢了。
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