一、武器展示
武器外观
武器属性
二、属性分析
属性1
[闪电之舞]攻击单一目标时在目标的左右交替移动攻击: 段数x2(第一脚起脚不计入)
属性2
结合第一条属性,加快闪电之舞的整体倾泻速度,并且因为段数x2的原因,所以要减少15%的攻击力
属性3
冲击波在清小怪方面会比之前的闪电要利索很多,就是特效看起来可能会比较花哨
属性4
直接让非异常职业的武神多了一条异常属性,cd短的话可以全程给怪上感电异常
三、数值对比
【武器特化提升】
闪电之舞攻击模式改变,攻击力提升22.7%,提升率算法为【段数X2:且第一脚不计入乘2(8x2+1-4次)】
【CP制式提升对比】
cp武器其他技能大概比制式武器低3%左右 觉醒几乎持平
四、总结
【玩法特点】
选择了cp武器玩法可以多选择几件cd装,连招还是围绕闪电之舞打伤害
【数值提升】
武神的cp武器全职业前列的基础数值,比较满意
【装备搭配】
MP直伤爆发流、MP出血流、低血MP流、CD装数量因人而异看自己
【武器推荐】
非常推荐使用CP武器,除非你全图在2次闪电之内就能通关 或者以后出奥兹玛那种团本模式进图就一套无色的时候可以选择制式
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