猫之城对于我来说,完美得无可挑剔。无论是召唤、人物建模、背景音乐、活动玩法还是技能动画都相当不错。我觉得最最有意思的是每个角色的不同的技能机制。相当完美。
首先零氪和微氪:
因为资源问题,肯定要选择能够有发展空间并且可以持续培养角色。开服这么长的时间,应该足够拉起两个主c,一个盾,两个辅助,一个群攻的阵容了。
首先盾作为保证角色输出空间,阻止boss释放增益技能的存在,必须保证上场角色拥有嘲讽或挑衅功能(嗯,说的就是瑶瑶)。打材料本最重要的就是打断增益buff
其次,c的存在意义就是输出,sp是最重要的输出手段,因此再动成为一个c能否站起来的先决条件,这也是双生为何成为热门,滑轮也可以登场的主要原因。一星二星技能的占卡成为每一个人必须考虑的问题,这也是主c配合焦点或者细雨比较好的地方。
最后辅助,优秀的奶和优秀的控制,奶要么不消耗回合回血减少卡池使用,要么既提供再动效果又拥有不俗的回血。控制则看中稳定以及连续性。因此除开焦点后,软饮,细雨成为奶届主流,而针娘又成为单控的一姐,其次是灵符(一sp两回合恐惧)。还有一个辅助,蓝色的盾妹应作为低氪党的选择,毕竟sp得存在让她成为攻略毒本的选择之一。
最后说一说几个副本的考量,毒本考验的是清debuff以及回血的能力。战士本在于2和6回合的打断(眩晕或者挑衅)并且能在4回合内的伤害达到多少。猪本其实考量的是奶和多段伤害。最后一个本考验的是群伤。
emmm最后再说一个风暴挑战,这个其实不是看你上场人物多强,而是看你这10个回合能造成多少伤害,请不要因为对面群就两三个回合团灭对面,这样你的评分永远上不去的。最佳的选择就是增强一个角色,暴击,攻击,爆伤增幅,一个sp秒一个。
首先对于我是零氪这件事,先表扬一下自己。(自然有一部分原因是它没有吸引我充钱的理由)
其次,论坛里面很多帖子都是在骂,我这里也就不赘述了。不过还是要表扬一下音乐和立绘,感觉到花了心思的。可以试试出款音游,说不定比现在受欢迎呢。
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