前不久,一款叫做《我的世界免费中文版》的游戏登顶iPad免费榜并连续霸榜6天。但它是没有获得正版授权,与《我的世界》开发商Mojang没有任何关系的山寨游戏。而如果玩家在移动应用商店用进行搜索,将会发现大量风格、玩法甚至名字都十分相似的游戏,部分山寨作品的成功程度甚至超过原作——如《2048》之于《Threes》。为什么会出现这样的情况?近日有海外媒体采访了几位开发者,邀请他们分享了对移动游戏市场山寨横行现象的看法。
免费获取用户
Abhishek Rai拥有多个开发者账号,包括Game Wallet、Playbit和Newb等,他认为山寨是一种很好的战略,因为能够极大地缩短游戏研发时间。Rai的游戏作品《Crossy Blocks》是《天天过马路》的一款山寨品,据他透露游戏研发时间仅15天。与此同时,借助与《天天过马路》相似的画面、功能和关键词,这款游戏迅速吸引了大量用户下载,Rai称自己根本不用花钱购买用户。
这位开发者不愿分享《Crossy Blocks》的收入情况,但他强调,获取利润正是他创作山寨游戏的关键动机。除了这款游戏之外,Rai开发的其他山寨游戏还包括《Candy Quest》和《Bug Climbing : Hill Climb Race》。
开发山寨游戏的副作用是什么?Rai称一方面,山寨游戏很有可能被玩家与原作进行对比,逼格给出负面评价;另一方面,总是开发山寨游戏会感觉有些枯燥。“没有任何开发者想要复制内容。我们都是追求快乐的人,做山寨的体验挺无聊。”他说。
克隆战争:山寨是一把双刃剑
乍看上去,《Flappy Crush》与红极一时的《像素鸟》十分相似。但两款游戏的玩法截然不同。埃及开发者特里克?蒙吉(Tarek Mongy)希望借助《像素鸟》的名气,让游戏在商家初期获得玩家关注和下载。他做到了这一点。但自那以后,《Flappy Crush》逐步积累其自己的玩家群体,并获得了来自玩家的积极评价。截止至目前,这款游戏累计下载量已经超过300万次。
“如果游戏品质欠佳,或者没有趣味,那么它将不可能获得成功。”蒙吉表示。“这款游戏的搜索排名之所以一直保持上升趋势,是因为玩家对它给予了积极评价。”
他认为抄袭《像素鸟》是一把双刃剑。虽然后者的名气帮助这款游戏在上架初期获得大量下载,但“山寨”的标签令媒体避而远之,不愿对其进行报道。不过,蒙吉称《Flappy Crush》为玩家提供原创玩法,从而确保玩家持续留存在游戏中,并向朋友们推荐。
颇具讽刺意味的是,蒙吉的首款移动游戏《Star Savior》是一款完全原创的作品,却远远不及《Flappy Crush》成功。“《Flappy Crush》比我此前开发的任何一款游戏都要成功得多。”蒙吉表示。这款游戏通过应用内广告和激励性视频盈利。
并非每一款山寨游戏都能成功
Niobium工作室位于巴西,拥有3名成员,花了1个月时间开发《Crossy Twon》——另一款《天天过马路》的克隆游戏。但玩家对那款游戏的评价十分糟糕,就连花钱购买用户,也无法让其获得商业成功。
“我们与一家中国发行商合作,在游戏上架后的第一个月实现了5万次下载。但玩家很快就选择卸载游戏,或者不再体验。”Niobium工作室的巴尔博萨说。“在第一个月,游戏通过广告获得了50美元收入。没有任何一名玩家花钱购买应用内角色,所以我得承认,这个项目是失败的。”
Niobium接下来开发了一款叫做《蜘蛛觅食》(Feed the Spider)的原创游戏。游戏拥有独特画面风格,但在玩法机制方面仍借鉴了大量流行作品。“游戏在两周前发布,发行商跟《Crossy Town》的发行商是同一家公司。”巴尔博萨称。“我没有足够多的统计数据证明它是否成了一款超级大作,但据我对排行榜的观察,很多玩家对游戏投入程度都很高。”
这给了其他游戏开发团队一个教训:虽然完全抄袭其他作品偶尔能够获得成功,但更明智的做法,还是得加入属于自己的原创内容。
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