诛仙世界7月29日将会公布测试的时间,游戏在一测中开启了捏脸玩法的功能,千人千面在这里完美的进行了展示,玩家们可以去进行打造自己的角色,而且我们的游戏带来了全新的技术,能够在多个不同面部上进行细致的调整,让你的角色更加独特,有的玩家不想自己捏脸有想要好看的面容,小编提供了一系列男角色、女角色的捏脸数据。
与以往游戏的毛发表现不同,诛仙世界中人物的头发不再呈现片状或簇状,而是根根分明,分别受到外力和光照的影响:在人物转身、跑动、御剑等动作时,会自由跟随摆动;在阳光下、室内灯光、黄昏或月色中,头发呈现的光泽和质感也各不相同。
UE4的毛发渲染技术基于发束工作流渲染,并通过Chaos集成Niagara物理模拟,让每根毛发在移动时准确遵循物理原则。美术师在DCC中创建毛发造型,再实时模拟和渲染多达十万根的逼真毛发,使每一根发丝都拥有真实的运动和质感。此外,发束可以根据皮肤变形,表现出刘海、碎发等不同质感。UE4的毛发渲染系统拥有先进的毛发着色器,可以呈现自然真实的毛发颜色。
在游戏体验中,玩家不仅追求美,更追求真实。游戏是一种虚拟体验,拟真的细节让代入感增强。《诛仙世界》与以往游戏捏脸塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基础上,让玩家塑造的角色更贴近鲜活的人。
角色的皮肤上能明显看到毛孔、皱纹等真实皮肤质感。面部皮肤表现利用漫反射、粗糙度、散射与法线贴图结合的方式,再配合皮肤次表面散射光照模型,超高精度还原皮肤细节,让角色的皮肤更接近真人皮肤质感。
(稍后小编会整理出更多的捏脸数据上传)
全部评论