攻略目标 大地图 点右键 选择攻略目标, 之后点击需要进攻的城池,能预测对方的军力,选择你要出兵的城。 接着你的城头发就开始冒火,告诉你准备时间。 你的谋士们也会给你各种建议,都是...

攻略目标

大地图 点右键 选择攻略目标,

《信长之野望16新生》机制及玩法怎么玩 机制讲解及玩法心得

之后点击需要进攻的城池,能预测对方的军力,选择你要出兵的城。

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接着你的城头发就开始冒火,告诉你准备时间。

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你的谋士们也会给你各种建议,都是对你要攻打的城池提案,诸如破坏、煽动等等。

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之后就得到了一只多带了20的粮食,并且加了BUFF的部队。

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建筑

简单说明一下,首先你如果需要增加建筑等级,你需要开政策革新制度,高革新才会加建筑等级。

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其次很多细心的玩家会发现,委任时“防卫“ ”攻击” “迎击” “内政”会有70统、武、知、政的要求。那么加盖其实也有要求的,比如全属性的上杉JJ,所有的建筑只能盖到满级

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而低于有些建筑就盖不满。

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这个数值差别就是 85能盖满 ,比如80政治的大久保只能到四级。而85的JJ能盖到五级.

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粮道系统

首先如果前期缺粮的话,你可以委任进军,这样你可以看到郡这一级他会自己盖军粮库,这玩意就是粮道,帮你省一半粮食。我看到有抱怨信浓难走的,粮食不够吃的,你盖粮道啊!

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点了以后原来入会地,之后就立马拆了建设军粮库了,后面盖一半,我改委任,他立马停止不盖了。

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所以你只要灵活操控委任,包括你之后改大后方做经济城都非常方便,

不过我一半都是大城做经济城,因为85政治也没那么好凑,前线也需要派政治高的辅助。

加粮手法及4格城盖法

这作其实最重要的是人才跟钱,有人你的城盖的快,有钱你能开政策,这个配置辎重队估计很多玩家都知道,两个档我都是一旦没有压力,立马盖后方经济城,开出策略就可以打出更大的空间,又可以盖更多的经济城。后期带着至少200天粮食的部队,指哪打哪。

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另外4格城有两种盖法,一种是2个1级辎重 1个练兵场 1个灌溉水道,这样满配能带210天的粮,你也可以把一个辎重换成商业城,好处是多点钱,但3级辎重会比2个1级的少5天粮食(3级25),而且要看商业。没升级过商人町只加1000的商业。

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高级聚落

这里科普一个简单的,估计很多玩家会发现安排知行的时候会发现有些是金色的,这些就是高级聚落通常需要优先派人,之后都开发完以后就会出现让你安排人开发这些高级聚落,有加商业的有加石高的,有加兵的,这里不科普了

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这里就简单说下这个枪跟马,他们会加你的铁炮跟骑兵等级,这是打仗的高级技能,所以结合4来看,哪些做经济城,哪些做出兵城你应该懂了

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至于马跟铁炮哪里多我就不细说了,大地图看城市里郡的就行了,看久了也熟了

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军团

好了,终于到大家诟病的第二大问题了,这里会分两部分说,一是说军团的行为逻辑,二是军团的方针差异。

首先科普一下右上角第五个选项有报告,这里面可以看到各种开支、你的劳力剩余、底下人的功勋情况。

这里先说军团,首先军团是有金钱、劳力的!

你可以理解为他是一个小大名,以下图举例,如果他的劳力过低,他是不会盖他居城的建筑的,

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但底下支城的建筑又不损耗劳力,比如林秀贞他的没钱自己本城盖不了建筑,所以只能干领内掌控的工作。

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而太田牛一的岩村城 可以盖建筑。

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再拿这个举例,因为这个军团劳力没有,又穷,所以军团本城春日山只能干郡内工作。

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下面坻石城,盖房子盖的热火朝天。

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所以不要再怪你的军团啥事不干了!你的大名给你几点劳力然后你赚1200交上去800,你早就下克上了。

不要太早建军团,军团也别太小。你可以先帮军团长手动盖居城,或者给他几个已经发展好的城市,至于钱的事我理解为,财政截留,底下郡截留一笔钱发展,城截留一笔钱发展,最后军团长的资金你能看到,最后就是上交到你手上的钱。

最忌讳给军团长一片白地,一点点钱,还要他打仗,别人又要盖基建,又要帮你抗线,最后还要给你交钱。

所以军团长在干什么这里的状况和他说的话,都已经明明白白告诉你了

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最怕的就是这种你给他几个破城,还安排给了不可战胜的对手,那可不就告诉你“兵力不足”

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另外军团长设置攻略的话,他是会参考自己本军团跟对手全国的军力对比,如果有同盟还会算上同盟的,如果你给了他一国的兵力,让他去打占据关东的北条,或者有盟友的对手,那可不就不动如山了。

你可以设置一线军团进攻,二线军团支援,这样他就会计算两个军团的战力,就会上了。

当然上述情况一半都是你地盘比较大,前期我建议是一个军团设置支援本军团。

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这样你出兵的时候,就能帮他主动出兵。

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另外,我个人是建议地方大了以后,设置一线进攻,二线支援,这样你本军团上的时候二线军团就会跟随你一起上,打到差不多了,“不动如山”的一线部队也就上了。

团长用过 羽柴秀吉,明智光秀,前田利家,柴田胜家,细川藤孝,浦生赋秀,黑田官兵卫,长宗我部,毛利胜永,明智秀满,小西行长,酒井忠次,高力行长。

功勋

这代我称之为大名代入感最强作,上面说的报告你可以看到每个组员功勋来源,看着底下人忙忙碌碌的很有当大名的感。

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建议早点开毋衣众,所有的组头会自己找事干。到后面把所有新来的组头往军团一扔。

结语

这代的游戏框架非常好,我不拿他和谁比,但仅仅从当“大名”的体验来说,历代最佳,你不用管各种支城的小事,仅仅做着大规划,像我不喜欢合战的,在大地图上梯次出兵,占领要低,分割包夹,拦截援军。很有运筹帷幄的满足感。

只要大家注意一下几点

(1) 兵粮, 你可以提前规划粮道,不用了改下委任底下人自己会盖; 钱够了,早点开配置; 自己军团哪个城做经济城哪个城做出兵城,提早规划好, 最低210天的兵粮够你从安土打过四国去了。

(2) 军团, 军团有自己的劳力、金钱 劳力不够军团不会盖居城, 军团太小钱太少,军团发展也慢。

PS 移交裁量权是很好的政策,加快40%下面的支城建设速度。

(3) 军团长会告诉你太缺什么,如果不打,对比下军团跟对面的军力差距,实在不行你让军团支援你,然后你上他就会跟着,但是只有有机会,任何军团长都会跟疯狗一样往前冲。

(4) 早点开毋衣众,后前批量把人力扔给军团长,你可以凭借喜好留点人才自用。

(5) 结合上一条,你其实不用频繁更换代官,周围自己军团城的武将配好完全可以不用动,出兵城配各种好特性的副将,经济城扔个85政治,委任好就不用管了。

在了解上面的情况以后,我这作全图统一游戏体验非常良好,后期不用频繁操作,规划好扔给军团长,啥也不用干,高兴了拉出自己的禁军打一打。

通常分配知行跟代官的时候,你看下有个城主契合度,这个是直接给城主加属性的!!哪怕思维不怎么样也能加2点属性。以德川举例,其中神原 本多肯定放出去做城主,但鸟居、服部、高力清长都是完美的副将人选!

如果平时要培养组头,你把这个当作装备就行,要出战了记得装上。

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很不错的老爷爷,还有能吏一般主城都要放一个高政治的应付各种奉行

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德川的功勋老将,当城主有点拉,给德川当挂件正正好好。

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另外一般属下有契合度的都是一家子居多,用最强的当城主,其他人当挂件。

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德川奥平跟大久保一家我特别喜欢挪到前线,再补充一个小知识,点出革新以后,任命里面有个移动,我喜欢配好人以后直接整城整城移动,比如前线城市我打下来以后我会移这两大家子过去,属性不低,后面的城配给新的牛人。

主要是科普配好的队伍一般就别动了,减少工作量。

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比如前线我一般就配铁壁 牢固 修缮,反正拖到新城就完事了。后面的进攻城攻势、攻城、炮术、马术、龙骑兵,自己看着配。

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