原标题:《信长之野望新生》城下设施如何选择?城下设施选择推荐速参考 信长之野望新生是一款战争类策略游戏,扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地...

  原标题:《信长之野望新生》城下设施如何选择?城下设施选择推荐速参考

信长之野望新生是一款战争策略游戏,扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地,并在发生武装冲突时率领军队出战。下面小编就带来信长之野望新生城下设施选择推荐,一起来看看吧。

《信长之野望新生》城下设施如何选择?城下设施选择推荐速参考 城下设施选择推荐

内政越研究越有意思,表面看起来好像很简单无脑交给AI?实际一点也不简单。

研究的时候我就用4格的城,毕竟4至5格的城也是占多数的,而大城随便盖都能满级所以就不研究了。

这里我挑选了农村和商业最平均的朝仓城做例子。

注意:这实验没有任何政策加成。

空城+满领地的朝仓城样子:

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满4个灌溉lv5的样子:

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如果2灌溉+ 1米行+1练兵,虽然兵少了2千,但兵粮库多了很多,对于常出战的城是最好的选择。

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但是研究过后发现,农村多的城其实不只能专注发展石高。

我试一试做成2商+ 2灌溉,兵保持在1万,兵粮充足,反而钱从+400变成+ 1000 (足足多了600)

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于是我再变一变,2商+1米行+1练兵,效果更好!不降反而兵粮收入上升。

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所以个人觉得,商业和农业平衡性价比是最好的。

商町也真的太强了,不管任何城,商町都可以轻易Iv4以上。

反而石高就很依赖城的领地里的农村数量,这其实也很好模拟了耕种土地的珍贵性了。

至于领地,其实没什么特别的。

市场加成太少,米仓很重要米仓很重要米仓很重要!

所以每个空格-律无脑(米仓+ 入会地)就好了