《信长之野望16新生》是《信长之野望》系列最新作,许多玩家在前期不清楚要干什么,想要了解这款游戏玩法的话下面请看由《信长之野望16新生》前期发展思路讲解,希望对大家有所帮助。 城市聚落 城市基本可...

《信长之野望16新生》是《信长之野望》系列最新作,许多玩家在前期不清楚要干什么,想要了解这款游戏玩法的话下面请看由《信长之野望16新生》前期发展思路讲解,希望对大家有所帮助。

城市聚落

城市基本可以分为屯兵主力城和次能力城和商业城。

城市适不适合主力部队,需要看两点,一点是聚落的农村有多少,一点是城市的建筑栏位有多少。

主力城要么是建筑位多,要么聚落农村多,这样才能拿的出足够的兵力。

这两点都可以点击城市,从城信息里看到。聚落农村多的城市,造好1级建筑后方针选攻击。聚落商业多的城市造好1级建筑后方针选内政。

建筑

也各有利弊,但是总体来说,水道适合所有前线城市。因为水道增加石高,石高影响粮食收入和劳力。

练兵场需要配合米行,因为练兵场只有兵力不增加石高,如果只造练兵场,出征一次后可能一年后都没到累积到再次出征的粮。如果出米行加水道的话,可以无间断出征,持续作战能力很强,不过兵力可能比练兵场少一点。

商业城忘了说,就是后方城,委任内政就行了。原先的主力城因为前线位移变后方城后,就可以把建筑全拆了委任商业。

武将

主力武将统武最好要90,不够的话可以给家宝和知行堆上去。90属性以后特性级lv直接加2,比较好用的通用特性马术炮术龙骑攻势牢固攻城。龙骑可以和炮术马术叠加。

90统武基本和其他武将不在一个层次了,再大的势力,只要没统一,他来进攻你的武将素质都是普遍偏低的。叠好特性,不手合也能开无双。

政策

如果大名足够强力,比如岛津开局隐退给义弘或家久,中期母衣众早点点满,满级母衣众大名出征增加20攻击,战场上更容易开无双。

其他政策就需要什么点什么吧,地盘大了之后,发展合理基本不太缺钱。

内政发展,前期没钱没劳力,方针多用委任和进军,建筑造好后根据城市聚落换攻击和内政,农村多就攻击,市场多就内政。

除了自己可以开发根据地的郡外,还可以用领内诸策开发别的城。相当于根据地里的开发郡了,领内只影响掌控聚落,不会造郡设施。

有的郡掌控全部聚落后有特殊聚落。

因为劳力比较缺,所以建议多造水道少造练兵场,水道流,我根据地在九州,劳力有14点。

米行不加劳力但是粮多,纯米行配练兵场基本没几个劳力。

有的城是自己精心开发过的,根据郡的农村和市场数量分别出不同设施,后来自己走了,方针可以选委任,委任不会改聚落设施,但是建造要你自己推翻重造。

除了委任,其他方针都会改聚落设施,但是不会改城下建筑。

临战

临战属于中后期的,或者说大名所在的城可以随便临战。

临战会暂停一切自动开发或建筑,但是不会暂时劳力开发和建筑。

即使非根据地临战也可以用领内策帮忙开发。但是建筑升级需要取消下方针才会停止升级,你才能动用劳力帮他升级。

大名城开发郡比较快,所以可以随意临战,比较大名的城没人会帮你自动或造城下建筑,没什么损失。

临战前期除了大名城,其他基本用不到,也就中后期好用。所以岛津其实也算后期势力,满级专属政策临战时加10攻防,5级攻势和牢固才加8攻和8防。

拉锯战时临战对象选个不会去进攻的城,吃临战属性就行了。

《信长之野望16新生》前期发展思路讲解

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