在如今有着各式各样类型的手游行业内,动作冒险游戏一直都受到了不少玩家的欢迎,因此很多游戏制作商都纷纷以此为基础频频推出同类的手游,这款由 Felwig Games 打造的《莫莫卡》便是既重冒险也有动作的玩法,在画面和玩法上也有着独有的创新,在同质化严重的如今殊为难得。但经过一番深入的游玩体验便会发现,该作看似自由度极高的玩法,却因为较弱的任务指引和杂乱无常的剧情,使得游戏剧情十分难以推进。
低多边形打造另类宇宙 音乐音效气氛十足
该作并没有采用与很多以宇宙为题材的常用的炫丽画风,而是引用了极简的低多边形画风,搭配童话元素进行制作,无论是风格不一的人物设计,还是不同地形的场景都显得极具孩童味道。另外,所说该作是采用 3D 建模的横版闯关玩法,但主角移动时会根据每个星球的特性,整个画面都会顺时针或者逆时针 360 度旋转,令整个游玩过程都显得十分有趣。
而每当主角登陆到风格不一的星球上时,游戏都会切换至该星球独有的背景音乐,让游戏增添了不少新颖的变化,让玩家在整个冒险过程都充满着期待感。音效细节方面也同样做的较为出色,如风车被风吹动的吱吱声、穿着皮靴走路时所发出的厚重脚步声等,都体现出官方对制作该游戏的用心程度。
跳跃玩法门槛高 射击玩法成配角
该作在玩法方面引用了经典的动作射击元素,加上少量的解谜玩法。游戏的玩法十分简单,通过点击左下角的按钮可控制主角进行移动,点击右下角的按钮可令其进行跳跃。由于受到每个星球中的重力牵引影响,主角可以利用跳跃的方式摆脱引力到达另外一个星球上。随着游戏不断的深入,玩家还能借助火箭等工具穿越到更远的星球进行冒险。
随着剧情的推进,主角将会解锁出武器攻击和炸弹道具等操作,玩家可利用两者来击杀怪物或打开某些机关和障碍。但由于场景内的怪物数量过于稀少,有时可利用巧妙的跳跃便可以躲开所有怪物的袭击,令大部分游玩时间都处于跑动和跳跃的操作上,甚至有时通过一个较长的场景关卡后才想起,原来该作是可以开枪射击。
此外,每个星球内都存在着众多谜题机关的和凶险陷阱设计,但需要通过射杀的怪物难点却颇为少见,如中期玩家拿到可弹射的鞋子后,需要在各种墙壁上巧妙的利用弹射和射击怪物才能通过场景关卡。因此该作除了考验玩家射击怪物的准确度外,更考验玩家对跳跃方面的高超操作。在较高难度的跳跃难点关卡上,如果对操作不在行的玩家来说便会很容易陷入苦战,甚至被迫不断从记录点重新开始游戏的窘况。
虽说设计较难跳跃的关卡可令游戏增添不少挑战性,但较少怪物难点的设计令武器系统的存在感是非常低下。可以说是游戏在关卡设计上的一个不平衡的败笔。
杂乱剧情难推进 Boss战斗别具特色
玩家需要通过射击和跳跃的操作来闯关之外,还需通过与 NPC 对话内容或某个场景的剧情事件来推敲出游戏的主要剧情,令主角到达更多的星球进行冒险,但由于游戏并没有提供任务清单或目标的提示,以及高自由度的地图探索玩法,令玩家经常处于漫无目的情况下不断穿梭每个星球。
而 BOSS 设计方面却与颇为无聊的怪物难点设计显得别具特色,玩家除了需要利用熟练的跳跃技术加上巧妙的射击操作来应对不同特色的 BOSS之外,还需巧妙的利用场景机关或场景中的障碍来给予 BOSS 最后的一击。将游戏中各种特色玩法都运用的淋漓尽致。
画面玩法趣味十足 任务指引待改进
该作无论是旋转的画面呈现,还是自由探索的玩法,都让这款冒险游戏为大家带来了丰富的乐趣。然而杂乱无章的角色对话、毫无解说的核心道具和没有任务指引等诸多的问题令玩家难以推进游戏的核心剧情,令该作的游戏体验不能尽如人意。如果后续更新将任务指引的功能加以改善,那么本作还不失为一款佳作。
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