信长之野望新生内政是怎么玩的 内政玩法介绍 信长之野望是一款很非常好玩的游戏,受到很多小伙伴的喜爱。信长之野望:新生特典中,内政玩法新增据点与知行与城下设施玩法,据点与知行玩法:AI家臣自主发展知行...

信长之野望新生内政是怎么玩的 内政玩法介绍

信长之野望是一款很非常好玩的游戏,受到很多小伙伴的喜爱。信长之野望:新生特典中,内政玩法新增据点与知行与城下设施玩法,据点与知行玩法:AI家臣自主发展知行领地、攻城略地,城下设施玩法:郡的内政基本上由AI武将自动进行,大名本人另有直辖领可以经营。

信长之野望新生内政是怎么玩的 内政玩法介绍

据点与知行

本作最大的宣传点是AI家臣自主发展知行领地(=各“郡”及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱头是AI驱动大名,显见两者间的继承发展关系。并且也是《大志》初次引进了“郡”的设计,这时“郡”和“城”还不存在统属关系,没城的郡可以筑城,到《新生》里就变为“城”统辖“郡”了。一座“城”加上周边下辖的“郡”称为一个“据点”,本作中会有二百余个据点登城。

信长之野望新生内政是怎么玩的 内政玩法介绍

城下设施

郡的内政基本上由AI武将自动进行。

大名本人另有直辖领可以经营:大名居城本身附带一个郡,另外还有城下町。据官网,在城下町可以按照大名的指示,建造发挥各种效果的“城下设施”,对“据点全体”发挥影响,例如增加最大兵力(如下图的“练兵场”)和钱粮收入。这里也能看出对《大志PK》的继承发展。“射击场”和“厩舍”等大概可以提高部队铁炮和骑兵的“LV”。“米仓”和“商人町”无疑是影响钱粮收益,“橹”大约可以增强城耐久,“荷驮诘所”应该就是提高部队“腰兵粮”携带量了:从120日到132日。

信长之野望新生内政是怎么玩的 内政玩法介绍