《时空旅途》是一款横版动作解谜游戏,由广州酷骇开发,团队的创立者辜敏聪是一个1992年出生的90后男孩。这款游戏的iOS版由北京魂世界发行,安卓版则由骏梦天空通过Google Play发行,目前iOS已上架,安卓版本上架日期未定。
一年之前,《时空旅途》曾在摩点网进行众筹,最终以5694元成功超出目标,众筹成功。这款游戏在发布前已经获得了一些荣誉:包括“Imagine Cup”微软创新杯中国区一等奖,最受期待ID@Xbox游戏奖,入围IndiePlay最佳移动游戏奖等等。
游戏的主要亮点在于玩法很有创意——采用了上下翻转作为解谜的核心,玩家需要不断地尝试如何通过巧妙的翻转来突破空间的限制,收集道具,同时到达指定的地点通过关卡。
作为一款解谜游戏,《时空旅途》具有相当的难度。总共四个大章节,每个章节又有数个小关卡,而我——一个解谜游戏苦脑玩家,卡在了第一章最后一关。
从谜题设计的角度来说,《时空旅途》做得还不错,不过由于上下翻转很难让人产生直观想象,所以在脑中思索策略的难度较大,解谜的过程大多数依靠一点儿一点儿尝试——大多数时候,站在不同的地方不断翻转,你总会发现那条正确的道路。随着关卡推进,游戏的难度也逐渐加大,更多的解谜元素出现在游戏中,比如箱子。
游戏中箱子是个很奇妙的设定,和一般游戏中箱子只能用来垫脚不同,《时空旅途》当中,箱子正面是用来垫脚,但如果翻转世界,就会变成一个下陷的方块空间,可以用来巧妙的通过一些原本无法到达的封闭空间。在之后的章节中,还有重力翻转、分身等等有趣的设定。
《时空旅途》的机制虽然出彩,在我眼中也仍有一些缺陷。这不是一个单纯的解谜游戏,背后有一个能若隐若现闻到一丝文艺气息的背景故事——杰妮芙是一个失去了记忆的女孩,而玩家将通过翻转穿越放置虚空来帮助她踏上寻找记忆的归家之旅,通过破解机关及探索未知世界帮助杰妮芙找寻迷失的自我,直至旅途终点。
但游戏对氛围的营造较弱,缺乏叙事感,关卡和谜题的设计和故事内核关联度不高,甚至有的地方比较违和——游戏中设计了一种拥有弹力的方块,撞上去会被弹开,你还可以在两个方块之间快速来回无限反弹,有点儿鬼畜,配合滑稽的音效,总是会让我感到有点出戏。游戏的特效和细节表现也比较糙——当然,这和开发团队本身也是年轻人组成的小型团队有关。
总体上来说,解谜机制出彩、且售价非常便宜的《时空旅途》不失为一款值得解谜爱好者尝试的游戏。
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