东方Project是PC游戏。 东方Project的世界是由官方作品,与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。 官方作品又称之为原作,其中产生的设定内容被称为「一次设定」;非官方的作品又...

东方Project是PC游戏。

东方Project的世界是由官方作品,与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。

官方作品又称之为原作,其中产生的设定内容被称为「一次设定」;非官方的作品又称之为二次创作,其中产生的设定内容被称为「二次设定」。

官方作品以游戏为主,书籍、音乐为辅。其种类多样,设定丰富,角色繁多,剧情详实又不失悬念。一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者、上海爱丽丝幻乐团的唯一成员博丽神主ZUN本人。

当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。东方的官方剧情,主要是发生在一个相对于我们这个世界(现实世界),独立却又相互联系的异世界之中的,它的名字叫「幻想乡」。

幻想乡被结界所包围,构成了一个独特的生态系统。与现实世界不同的是,幻想乡其中除了人类,还生活着许多妖怪、神明等非人类的存在。

作为东方Project的主要特色之一,不论是身怀异能的人类,还是奇异精怪的妖怪神明,她们大多数都以少女的姿态存在并活跃,故事当中只有少数的男性作为重要角色登场。除了幻想乡之外,剧情中也会出现许多与幻想乡相关联的其他异世界,例如天界、冥界、地狱等等。

在这些异世界所共同构成的舞台之中,拥有着幻想般能力的少女们,围绕着各式各样的事件与话题,展开了引人入胜的故事篇章。

在不同的官方作品中,剧情的展现方式也有所不同。其中,游戏是最为核心的展现方法之一。东方的官方游戏主要以弹幕射击类游戏为主,格斗类游戏为辅。最具有东方特色的游戏世界观,就是被称之为「符卡规则」的法则。

符卡规则是东方原作者ZUN构建东方Project世界观的元素之一,也是剧情设定中真实存在于故事当中由故事角色们提出的竞技规则。因此它是整个东方世界观下必不可少的一部分。

符卡规则的主要内容,是通过华丽与美的方式,构建、宣言并发射称之为「符卡」的弹幕阵,再由对手进行躲避的一种竞技游戏。它是官方游戏的游戏模式,也是剧情中少女们对战时候所会使用的战斗方式。

其他类型的官方作品,则以文字、漫画、音乐等非游戏的载体出现。相较于游戏,它们更注重于讲述剧情与丰富角色设定。

此外,原作者ZUN也会书写一些独立于东方主世界观或主时间轴之外的作品,比如音乐CD附带的发生于虚构的近未来的科幻风故事2。这一切,共同构成了东方Project的官方内容。

扩展资料:

系列游戏:

1,PC-98平台

1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,作品被东方爱好者们称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。

有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。

发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。现游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

2,Windows平台

ZUN停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,社团名改为上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。

参考资料:百度百科——东方Project