iOS中国区游戏市场持续高速发展多益网络吸金能力令人瞩目
得益于iOS设备受到中国消费者热捧等因素, 2015年中国市场的iOS下载量超越美国,全年持续快速增长。其中,游戏市场的表现尤其抢眼,收入较2014年实现翻倍,占2015中国市场iOS总收入的近95%。
同时App Annie表示:“考虑到中国市场的快速增长,实现超越的可能性很大。中国市场的iOS收入今年有望超越日本。”届时,中国将成为仅次于美国的世界第二大市场。
在App Annie统计的2015中国iOS游戏收入排行榜中可以看到:前十名只有Supercell一家非国内公司,其余9家全部是国内游戏厂商。腾讯和网易不出意外地占据前两把交椅,除了两家巨头,多益网络紧随其后位居第四颇令人感到意外。但思考之下,这一结果又在情理之中:多益网络旗下爆款手游《神武2》在进入2015年以来,一直能保持在畅销榜前五的位置长达半年之久,虽然后来有所回落,但全年总流水仍然保持在一个高位。有分析人士表示:仅凭借《神武2》这一款游戏的营收,就能使其迈入年收入10亿的门槛,吸金能力令人瞩目。“做真正好玩的游戏”是多益网络多年来一以贯之的准则,其低调务实的作风与行业的浮躁形成了鲜明对比,才使得其出现在该位置显得令人有点意外。
国内重度手游成最大赢家MMORPG市场蛋糕争夺战愈发激烈
与大部分产业者预计的不一样的是,重度手游在中国的发展趋势远超欧美地区。根据报告显示,在2015年综合收入排名前10的游戏中的重度游戏的数量上,中国有八款,而英国仅有四款,美国仅有三款。值得关注的是,2015年中国市场收入最高的10款游戏中MMORPG占据50%。
在用户体验上,重度的MMORPG产品不仅能让玩家感受到更强烈的画面冲击力,还能让玩家体会到更高的自由度及丰富的社交关系,这些都是轻度游戏难以实现的。
说到具有实力开发高品质MMORPG的研发公司,就不得不将目光转向那些在向手游领域转型的端游巨头,如多益网络。
“大胆创新”是多益网络给内业人士留下的最深刻的印象。
2014年8月,多益网络推出了首款回合制MMORPG手游《神武》手游。在此之前这种网游手游并不为业内所看好,但《神武》手游一经推出就受到热捧,如今已成为一座里程碑。多益网络的大胆创新,还体现在了游戏系统设计之上,以《神武》为例:其内置的语音系统不仅使玩家的交流方式更加多样,更丰富了MMORPG的玩法;其珍贵物品不可流通这一设定让游戏工作室痛不欲生,但却会让真正喜欢回合制游戏的玩家留下来;它的精密货币体系保证了非人民币玩家在游戏中也能获得不错的收益;它的带小号系统不但让游戏里的帮派有较大收益,甚至会让某些玩家专注带小号三十年。这些创新举措满足了玩家对于“归属感、尊重、自我实现”等社交需求,使得其他游戏厂商纷纷效仿,成功引领了业内的风潮。
如今,MMORPG自诞生起已进入了第十六个年头。市场在经历了这么多年的发展浮沉,早已烽烟四起。随着竞争愈发激烈迅,作为用户流量入口和宣传渠道的媒体价值开始显现,其影响力不断增强。因此,善用媒体价值成为游戏推广的重要一环。
在过去的2015年,《神武2》斩获了“十大新锐网络游戏”、“十大最受欢迎手机游戏”、“最佳回合制网游”、“年度最佳移植手游”等多项大奖,得到了来自腾讯、百度、分众传媒、《大众网络报》等百家行业媒体和IT垂直媒体的认可与肯定。在此过程中,多益网络与众多媒体建立了良好的合作关系。
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