在新年的伊始游戏行业各大头纷纷发布了16年行业布局,在整体互联网流量逐渐转向移动平台流量的这个全新手游发展的时代,特别是手游行业经过一次大洗牌后,大厂稳占行业70%左右的市场份额前提下,大厂的手游布局规划对手游行业的整体方向更具有极大的影响。甚至可以说,大厂的布局发展方向,很大程度上决定着行业整体的发展动向。
DataEye早先在15年底发布的《端游大厂手游布局2012-2015》分析报告中具体阐述了包括腾讯、网易等诸多游戏公司在内的12年-15年的手游布局数据,从这篇分析报告中不难推测出,后续16年的手游行业发展方向。
笔者根据这些大厂的手游布局中,预测16年手游发展的动向主要分成三块:
①发展中重度手游依旧是市场主流;从腾讯15年主要布局的MOBA、FPS这些类型的手游可以看出来。
②手游出海及引进国外热门手游,这也是可以做到规划中去的;这一点从网易开年布局规划的引进代理比如策略类手游《蘑菇战争:太空战记》,日系二次元手游《妖刀少女异闻录》等等,可以看出,网易16年是开始全球化布局,重点定位世界级发行商。
③改编精品IP,做好精品。在15年经历手游花千骨的丰收之后,在影游联动的当下,游戏改编自精品IP必然也继续延续,16年依旧是发展方向之一。
在这三管齐下之势头中,16年手游发展的前景也是很可观的。而在16年伴随着更多精品手游的诞生发布,势必会圈更多的手游玩家用户进来,在强调了16年手游动向的同时,更不能忽略用户在手游行业起到的大作用,因为留存率是看一个游戏好坏的重要指标,也是看游戏是否有发展重要数据。作为一款专门服务于手游玩家社交服务类app游戏猫,因宇石网络提倡的“让天下玩家不再一人游戏”的主旨诞生,专门服务于手游用户群体。游戏猫旨在为手游玩家提供更好的游戏服务,更有贴心的账号托管服务,将在16年维护手游用户群体中有一番自己的作为,赢得自己的用户市场,更好得为整体手游行业服务。
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