近年全球游戏产业份额的涨势如同脱缰的野狗一样难以遏制。
根据数据统计机构SuperData的最新报告:2015年全球数字游戏收入总额达到了613亿美元,同比上涨8%。虽然移动游戏增长迅猛,但收入最高的10款产品相比PC游戏的Top 10仍然略逊一筹。
手游常青树《部落冲突》等产品的收入固然是业界翘楚,但端游方面,《英雄联盟》《穿越火线》和《DNF》等依然屹立不倒。传统端游主机大厂动视暴雪超过腾讯成为2015全球数字游戏收入最高的游戏发行商(注:SuperData的统计报告有可能不包含国内Android平台的收入数据)。
“受节假日促销的推动,全年游戏收入达到新高。”,SuperData的CEO Joost van Dreunen在声明中解释说:“全年主机游戏的数字收入达到40亿美元,同比增长34%。
主机平台数字收入最高的厂商是动视暴雪,凭借《使命召唤》系列新作的拉动,全年收入达到3.55亿美元。EA则以3.32亿的收入位居第二。主机游戏虽然涨幅惊人,但依然是整体数字游戏收入中占比最小的一个品类。占比最大是移动游戏,总额为258亿美元,同比上涨10%。”
但即便这些标志性的产品收入可观,全年移动端游戏数字收入Top 10的总额还是略低于PC游戏。PC端Top 10的数字收入总额达到了63亿美元,移动端Top 10的总额则以61.8亿美元的数据紧随其后。
PC端收入最高的网游多为腾讯运营:《英雄联盟》年收入约为16亿美元,《穿越火线》《DNF》收入也均在10亿美元左右。
尽管腾讯旗下有多款高收入的PC游戏,还是未能问鼎发行商收入榜首。受第三季度收购King的加成作用,2015全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;排名第二的Supercell收入16.4亿美元,腾讯则以16.2亿美元的收入位居第三。
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