暗区突围作为一款非常硬核的FPS游戏,很多的玩法与机制基本上是跟现实世界类似的,很多的相关机制跟传统的枪战机制有所不同,增加了很多的相关的硬核机制,比如:物品的掉落机制、子弹弹匣仿真、治疗的真实性、口渴和饥饿值,这些都是游戏中的硬格机制,相当的贴合现实,非常的有趣,希望大家了解一下。
希望各位新进入暗区的队员们记住一点,暗区作为硬核射击游戏,与其他FPS游戏不同,其核心目标是在有限的时间内搜刮装备和物资并从地图中成功撤离,而不是击败尽可能多的敌人。队员们可以自由地从仓库中选择带不同等级的武器装备进入地图,不过,一旦队员们被其他玩家或者人机击败,将会失去除保险箱以外的全部物品。
并且“硬核”是这游戏最显著的特点,游戏中不能像其他FPS游戏那样,能一眼就看到弹匣剩余子弹。想要看弹匣子弹剩余情况,就必须要时刻检视弹匣。弹匣打空的情况下,需要把子弹一发一发压入弹匣,重新换弹才能继续射击。
而治疗也不像其他射击游戏那样,一个血包就可以满足需求快速回复。暗区里的治疗需要对症下药,要分清哪个部位受了什么状态的伤情。身体被分为头部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿这7个部分,这7个部位都有独立的健康值,当这些部位的健康值受损且大于0时,可以直接用医疗包进行治疗。当头部和胸部的健康值为0时,队员们会直接死亡。其他部位健康值为0时会变为损害状态,影响其正常功能,需要使用手术包来进行治疗(小tips:治疗的时候人物无法移动),再通过医疗包来回复健康值。
听起来是不是很麻烦?你以为这就结束了吗?不,暗区中的人物还会口渴和饥饿,当口渴值为0时玩家会持续掉血,饥饿值为0时则会降低体力条,需要通过不同的饮品与食物来进行回复。
总结一下,基本上在其中的很多的硬核机制,这些机制增加了游戏的难度,扩大了我们的可玩性,但是相应的我们需要花费更多的心思在这上面,防止对很多的相关内容无法了解,这些是游戏体体验的一部分,可以了解一下。
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