《血源诅咒》里有什么宝石?相信大部分玩家都不知道每一种宝石都有什么作用,下面小编就给大家介绍一下《血源诅咒》中宝石的种类和效果。
第一类:鸡肋型的效果
闪耀:降低体力消耗
冰冻:增加秘法的关联性(注:寒冷深渊宝石除外)
温热:增加血质关联性
沉重:增加力量的关联性(注:沉重深渊宝石除外)
锐利:增加技巧的关联性
第二类:辅助型效果
脉动:每隔两秒恢复一次血量(我个人比较喜欢第一类,但是有些玩家可能会喜欢这个效果,而且脉动可以挂在枪上,可以抵消掉血的负面效果。)
剧毒:每一次判定都会增加一种剧毒(包括伤害判定和部分判定)。
毒素:每一次判定都会为敌人增加一次慢性毒素。
密集:强化武器的耐久度(不能当做第一个效果)
致命:增加武器回血能力
第三类:增加伤害型效果
锻炼:增加普通物理、钝击、突刺和血量伤害的百分比
怪异训练:同上,但增加的是固定数值。
精通:增加钝击和突刺伤害的百分比
血量:增加血量伤害的百分比
怪异血脉:同上,不过是固定的。
秘法:增加秘法伤害百分比(注意:血脉之火不属于秘法)
怪异秘法:同上,不过增加的是固定数值。
火焰:增加火焰伤害的百分比
怪异火焰:同上,不过增加的是固定数值。
闪电:增加闪电伤害百分比
怪异闪电:和之前一样,只是增加了一个固定的数值。
滋养:全攻击力百分比提升
怪兽猎人:提升所有攻击力百分比的怪物
眷族猎人:提升所有眷族攻击力的百分比
突袭:增加全攻击力(不能作为第一效果)。
打击:增加蓄力伤害百分比(疑似仅限物理伤害收到加成)
愚者:全血状态下全攻击力或攻击力提升(故称愚者滋养、愚者物理)
穷人:在血量低于30%的情况下,提升全攻击力或者提升攻击力。
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