Hello,大家好! 本期来采访一下我们的老朋友——加菲,让他来给我们讲讲游戏在研发期间发生的故事吧!(下面筱剑简称为Q,加菲简称为A) Q:嘿,我的老伙计,当初立项的时候,你一定也在场吧,给我们...

Hello,大家好!

本期来采访一下我们的老朋友——加菲,让他来给我们讲讲游戏在研发期间发生的故事吧!(下面筱剑简称为Q,加菲简称为A)

Q:嘿,我的老伙计,当初立项的时候,你一定也在场吧,给我们讲讲,从项目创立,到如今马上进入测试阶段以来的发生的故事吧!

A:你说谁老伙计?你才老!不过你突然这么一问,容我仔细想想,那是发生一个潮湿的梅雨季节,外面雨哗啦啦的下……

Q:(攥紧拳头)讲重点!加菲,我们现在是采访时间!

A:咳咳,Gold上期有提过立项时候的美术风格问题,当时在会议室各个部门的leader举手表决,大家当时有各种各样的需求和建议,比如说二次元风格啦,赛博朋克风格啦,水墨风格啦等等,我们最后统一决定做一种玩家接受度最高的风格,接下来的删档内测各位玩家可以先睹为快,当然这并不代表最终版本。

Q:采用这种风格在建模绘图过程中又遇到什么困难吗?

A:困难?那老多了!设计英雄初稿的时候挺痛苦的,因为美术反馈的作品和我们构思上会有出入,这时最好的办法就是开会讨论举手表决,是同意继续照着统一风格继续下去,完全其他人物的作品,还是推翻全部重做,我认为我们在美术这方面还是挺苛刻的,我们的美术团队也在期间付出了很多努力(我变秃了,也变强了qaq)

Q:除了美术方面,还能给我们讲讲其他的吗?

A:当然当然,我们在人物设计上,为了让人物设定更丰富,刻画更饱满,让玩家能对每个英雄留下印象,我们还有专门的写手给英雄撰写羁绊关系,背景故事,标志名言及口头禅等,同时我们计划逐步完善每个英雄的专属配音,每个英雄都有自己的身高体重,种族定位,专属元素等等。

Q:能不能在给我们讲讲功能玩法的设计?

A:众所周知,我们游戏是一款融合城建经营+放置卡牌类型的游戏,一开始我们决定做这一款游戏的时候,是比较兴奋的,因为这充满着挑战,目前市面上这种类型的游戏并不多见,城建不光要建造和生产,利用这些资源去提升自己的战力,简单来说这两玩法相辅相成,喜欢推图和卡牌养成的玩家在pve、pvp等各种模式下玩的很爽,偏休闲的玩家喜欢经营,社交的玩家在城建玩法中也能找到属于自己的乐趣,还有一种全都要,是个大人的抉择,哈哈满足不同玩家在我们游戏的需求,都能找到自己想要玩的。

Q:哇,加菲说的我都忍不住想先体验一下《口袋梦幻精灵》了呢!

A:你现在就可以体验,你可是工作人员啊喂!!

玩家们现在开始可以在游戏中心或论坛详情页,点击预约按钮,等游戏一开服,就可以马上体验到了,同时在公测前,我们每周都会有相关的预约预热活动,玩家们参与活动就有机会中奖赢取丰厚奖励。

好了,本期策划面对面采访到此结束,下周同一时间,我们不见不散!

筱剑:加菲快让我玩玩《口袋梦幻精灵》啊!