随着本周的服务器例行维护,我们将对若干职业进行一些调整。 一、职业 1.德鲁伊 守护 开发人员说明:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害较为落后,尤其是在单目标情形下。我们对于这些改动的目的是为了在...

随着本周的服务器例行维护,我们将对若干职业进行一些调整。

一、职业

1.德鲁伊

守护

开发人员说明:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害较为落后,尤其是在单目标情形下。我们对于这些改动的目的是为了在不影响AoE的情况下改善他们的单目标表现。

裂伤和自动攻击的伤害提高了10%。

2.恶魔猎手

复仇

开发人员说明:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害较为落后,尤其是在单目标情形下。我们对于这些改动的目的是为了在不影响AoE的情况下改善他们的单目标表现。

所有伤害和治疗技能的效果提高了3%。

破裂和裂魂的伤害提高了20%。

自动攻击的伤害提高了10%。

3.术士

痛苦

开发人员说明:我们注意点痛苦术士在各种情形下的伤害都较为落后,因此直接提高他们的伤害是合理的。

所有技能的伤害提高了5%。

毁灭

4件套装奖励:渎神魔不再提供混乱之雨。

混乱之箭在PvE战斗中的伤害提高了5%。

烧尽的伤害提高了20%。

献祭的伤害提高了20%。

燃烧在PvE战斗中的伤害提高了10%。

开发人员说明:为了解决毁灭术士产生过多灵魂碎片的问题,我们移除了渎神魔提供混乱之雨的效果。这些改动将避免灵魂碎片的产生失控的情况,并会限制他们的AoE输出。不过,这些改动也会对毁灭术士的单目标伤害产生一些影响,并且会提高毁灭术士的若干单目标法术的伤害。这些改动非常巨大,因此我们会密切关注玩家的反馈,并在必要时进行调整。

魔兽世界正式服即将到来的职业调整

二、PVP

开发人员说明:我们在整个第三赛季中一直在关注PvP的平衡性,并决定进行以下调整。我们期待着继续观察PvP剩余阶段的表现。

1.猎人

示弱战术(符文铭刻之力)在PvP战斗中现在使假死的冷却时间缩短5秒(原为15秒)。

开发人员说明:由示弱战术提供的较短冷却时间的假死令与其战斗的玩家感到懊恼,尤其是那些主要伤害来自于持续伤害效果的职业。我们修改了示弱战术的冷却缩减是为了解决这个问题。

2.法师

时光飞逝(导灵器)在PvP战斗中的效果降低了50%。

灵风护甲(PvP天赋)现在使受到爆击的几率降低10%(原为15%)。

开发人员说明:法师的生存能力仍然比我们预期的要高,所以我们在保持法师的总体游戏体验的前提下削弱了一些防御性技能来解决这个问题。

3.武僧

织雾

复苏之雾在PvP战斗中现在额外产生25%的治疗效果(原为10%)。

氤氲之雾在PvP战斗中现在额外产生10%的治疗效果.

破蛹化蝶(PvP天赋)现在使作茧缚命的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。

开发人员说明:织雾武僧仍然难以可靠地应对爆发伤害,因为他们通常需要使用他们的主要系别的技能才能弥补。提高持续治疗效果和更加频繁地使用作茧缚命是为了让他们能有更好的策略来更加可靠地应对爆发伤害。

4.圣骑士

惩戒

圣殿骑士的辩护(导灵器)在PvP战斗中现在使圣殿骑士的裁决额外造成15%的伤害(原为30%)。

复仇之盾在PvP战斗中的伤害降低了40%。吸收量保持不变。

开发人员说明:惩戒圣骑士的爆发伤害受到的加成比我们的预期要高,超出了他们的生存能力和反击能力。我们希望在不影响他们的总体表现的情况下解决一些摇摆不定的时刻。

5.牧师

神圣

法力恢复在PvP战斗中降低了65%(原为60%)。

圣言术:罚现在使敌方玩家瘫痪3秒(原为4秒)。

谴罚(天赋)现在使圣言术:罚击晕敌方玩家3秒(原为4秒)。

希望之光(PvP天赋)的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。

开发人员说明:神圣牧师的表现优于其他治疗专精,因此我们希望降低一些常用天赋的效果和法力恢复来更好地与其他专精的出场率和表现保持一致。

暗影

暗言术:痛在PvP战斗中的伤害提高了15%。

吸血鬼之触在PvP战斗中的伤害提高了10%。

开发人员说明:暗影牧师在PvP中并没有像其他专精那样获得相同的套装奖励加成,因此我们提高了一些持续性伤害来提高他们的总体表现。

6.潜行者

狂徒

翩跹蝶舞(PvP天赋)现在每消耗一个连击点数使闪避和佯攻的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。

开发人员说明:狂徒专精防御性技能的持续时间对于敌人来说是一个挫折点,因为他们能够利用防御性技能的冷却时间间隔来制造机会的情况较少。这个改动是为了在保持狂徒专精的游戏体验的同时解决这个问题。

7.术士

黑暗契约(天赋)在PvP战斗中现在提供相当于300%生命值的吸收盾(原为250%),

每层精华汲取(天赋)现在使目标对术士的伤害降低9%。

精华汲取(天赋)现在最多叠加4次(原为5次)。

传送门大师(PvP天赋)现在使玩家使用你的恶魔传送门的间隔时间缩短30秒(原为15秒)。

痛苦

灵魂榨取在PvP战斗中现在提供相当于12%伤害的吸收盾(原为8%)。

开发人员说明:我们在9.2.5中移除了魔甲术,并将角斗士的回响决心改为不再影响打断技能。这些改动影响了痛苦术士,因为他们的法术是单系法术。因为这些改动,即使我们提高了痛苦术士的基础耐力,他们的防御能力仍然低于我们的预期,因此我们提高了他们的防御性技能在PvP中的效果。

8.战士

征服者战旗(通灵领主技能)提供的精通在PvP战斗中降低了33%。

狂怒

碎甲猛击(肆意放纵版怒击)在PvP战斗中的伤害降低了20%。

开发人员说明:狂怒专精在第三赛季中的总体伤害高于我们的预期,特别是在有套装奖励的情况下。我们计划在仍然保持狂怒战士的持续伤害的情况下降低他们的一些灵活性。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。