Hello,大家好!我是筱剑 本期文案让我们来采访一下我们《口袋梦幻精灵》的策划——Gold老师,让他来跟我们讲讲,作为游戏开发者之一,在开发游戏的过程中有哪些故事吧!(以下筱剑简称为Q,Gold老...

Hello,大家好!我是筱剑

本期文案让我们来采访一下我们《口袋梦幻精灵》的策划——Gold老师,让他来跟我们讲讲,作为游戏开发者之一,在开发游戏的过程中有哪些故事吧!(以下筱剑简称为Q,Gold老师简称为A)

Q:为什么想到要做《口袋梦幻精灵》这款游戏?

A:一开始,我们想要打造一款融合城建经营+放置卡牌类型玩法的游戏,这种类型也是当前市场上比较热门的游戏类型之一,曾经我也是一个在大学期间沉迷模拟城市和战神的原生宅男。一直想说从业若干年了,或许能有机会做一个有着和传统认知不一样的游戏,在游戏里大家可以建立属于自己的联盟城邦,可以设计出我认知中的各种北欧神祇和写出那些曾经只在我脑海里发生的故事。于是就有了这个游戏。

Q:在游戏场景和人物建模方面,我看见是比较特别的,能跟我们说说为什么要采用这样的设计吗?

A:首先我们在立项的时候,结合我们已有美术团队和技术支持,我们决定采用全3D建模,这样对比平面2D画面,游戏的画面会更加立体,更生动以及具有更高的表现力,让玩家代入感也会更强,英雄人物的各个动作(出场动作、待机动作、阵亡动作等)我们都经过认真的设计和打磨,让每个人物都栩栩如生别具一格。

(游戏中城建部分场景展示)

(英雄开场动作设计)

(人物原画展示)

以上仅为测试服版本,最终以游戏正式上线为准。

Q:这么多建筑和人物造型都要一一设计,这过程中有遇到什么困难吗?

A:困难肯定是有的,我们在设计人物的时候,都会去查阅相关文献资料,比如说我们有古希腊神话中的人物,以其为原型给我们的人物命名以及撰写相关背景故事,同时设计人物造型和技能,在原有的基础上我们会创新设计一些元素,甚至会有人物的性别出现“性转”哦!想想就很刺激>w< 咳咳,然后动作的设计上,人物动作不流畅,建模穿模等,不过我们已经优化了一个又一个版本了,相信等到游戏上线能带给玩家们满意的游戏体验,不辜负大家的期待!

Q:哇,Gold老师说的我都忍不住想先体验一下《口袋梦幻精灵》了呢!

A:玩家们现在开始可以在游戏中心或论坛详情页,点击预约按钮,等游戏一开服,就可以马上体验到了,同时在首发前,我们每周都会有相关的预约预热活动,玩家们参与活动就有机会中奖赢取丰厚奖励。

好了,本期策划面对面采访到此结束,下周同一时间,我们不见不散!

筱剑我已经等不及要玩了!