对于魔兽世界的玩家们而言,在众多形形色色的装备中,职业套装肯定是有着别样意义的那一些。而在十多年的魔兽历程中,T系列的职业套装直接掉落的较少,大部分都是由BOSS产出的兑换物和NPC兑换得来。而在80级版本中,套装兑换的职业格局迎来了巨大的冲击,暴雪也不得不在怀旧服对其进行暗改,一起来看看吧。
魔兽世界套装掉落的进化史
如果把六十级五人本掉落的各职业第一套职业套装也算进来的话,作为有职业特色的套装,其掉落方式经过了多次的演变。最开始的T0和T1套装是五人副本或是团队副本的BOSS随机掉落,除了熔火核心的焚化者这种特殊BOSS之外,套装和其他散件都处于同一个掉落序列之中。后面由于装备产出的高度随机性,招致了玩家的不满,该方案就此作罢。
当第二个团队副本黑翼之巢出现后,暴雪在其中的大部分BOSS身上分别设置了两个掉落序列,其一用来规划那些散件的出现,另外一个序列有给到两件套装,具体掉落哪个就在阵营的八大职业间作排列组合。
刚开始的套装都是副本BOSS直接掉落
纳克萨玛斯开始套装逐渐兑换分流
只不过虽然黑翼之巢设计得相当不错,玩家还是对套装的获取颇有微词。毕竟运气这个东西谁也说不好,即便是至少出一件的概率高达23.44%,经常还是有玩家好几个月不能如愿。于是暴雪在下一个团本安其拉神殿中又做出了大胆的尝试,后半段的BOSS掉落两套套装兑换物,只要财力雄厚一个进度就能T2.5套装毕业。
但是这种近似于固定获得的方式依然招致了不满,直接招致了套装获取方式的又一次变革。当纳克萨玛斯副本开放后,套装按照战士盗贼一组、牧师法师术士一组、剩下的骑士德鲁伊猎人萨满一组,在轻度变量的前提下也在很大程度上避免了玩家脸黑长期不能获取到装备的情况。虽然因为猎人恢复德的位置不多,三个套装兑换物并不能和团队成员构成保持大致对应,六十级也就草草落幕了。
T4和T5套装的职业设置备受诟病
七十版本套装兑换成为后续版本的基本范例
当玩家们的脚步踏入外域的广袤土地时,设计师又开始了进一步的创新,套装局限到头盔、肩甲、胸甲、裤子、手套五个部位后,兑换物的分类也不像纳克萨玛斯具有明显的护甲类型区分。猎法术、骑潜萨、战牧德各为一组,一直持续到T6副本开放之前。
当燃烧的远征资料片的知名副本黑暗神殿和海加尔峰开放后,暴雪又充分兼顾到了萨满、骑士、德鲁伊等多天赋职业的套装需求,把兑换物的重新划分为保卫者、征服者和胜利者,分别对应战猎萨、骑术牧和潜法德。
T6套装分类保卫者胜利者征服者影响至今
死亡骑士的加入和后续暗改
当版本推进到80级后,该游戏历史上第一个新职业死亡骑士加入了进来,玩家们喜大普奔。这其实倒让设计师犯了难,原先每个兑换物都是三个职业共享,现在职业数变成了十个,那就意味着一系的兑换物必须承载四个职业。我们不妨来简单计算下保卫者、胜利者、征服者这三种分别对应的职业天赋数量,战猎萨一共6系天赋,潜法德对应5系天赋,骑术牧同样也是6种。后来暴雪的设计师也在论坛上透露是经过这般计算才把死亡骑士的套装兑换归类到胜利者之中。
死亡骑士的加入让套装职业平衡被打破
但是暴雪显然是没有预期到死亡骑士这个职业受欢迎的程度如此之高,当时的人口统计显示,仅仅死亡骑士的防御向人数就接近防战、防骑、野德三类人群之和。加上法师、潜行者在版本中表现都不弱玩家基数也多,当时的胜利者兑换物几乎要贵出其他的两个一倍以上。
所以在八十级后期,暴雪也为此做出了一定的妥协,把三个兑换物的掉落比例做出了调整,按照职业的多寡,胜利者为40%,其余两者同为30%,以此来平衡职业分布的不均。而怀旧服上线以后,职业掉落直接延续3.3之后的设置,且看届时会变成怎样。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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