《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦和山际真晃近期有透露一些《卧龙:苍天陨落》的情报,这个游戏以中国三国时期为背景,并非开放世界,游戏难度极高。
《卧龙:苍天陨落》将于2023年初发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店),近日《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦和山际真晃接受了外媒IGN采访,透露了关于本作的一些新情报,一起来看看吧!
《卧龙:苍天陨落》是一款类似于《仁王》的诛死游戏,集合了光荣特库摩历史题材游戏和《仁王》系列的优点。游戏于2019年开始开发工作,当时忍者组正在思考《仁王》续作,由于已制作了很多基于日本战国时代的游戏,所以他们想要一个新设定,便萌生了以中国三国时期为背景的游戏想法。
《卧龙:苍天陨落》是一款非常硬核的游戏,比之前忍者组的日本题材游戏规模都要大。忍者组希望能创造生死攸关的体验,在借鉴中国武术的基础上进行拓展。该作将展示一个更黑暗严峻的世界,游戏难度极高,操作要求也很高,当然制作组为玩家们想好了应对方法。
本作有一个围绕战士士气的系统,玩家和敌人都有士气状态,士气也会对玩家的死亡产生影响。玩家死亡时,屏幕上会出现“一败涂地”的字样。玩家击败强大敌人后,可获得某些奖励,而敌人杀死玩家后也会有收获。只要死亡,力量平衡就会发生变化,所以请玩家注意不要频繁死亡。
《卧龙:苍天陨落》拥有RPG要素,玩家可自定义主角。捏人系统基于《仁王2》修改,改进了视觉效果,并且部分元素也修改以适应中国背景。主角可以跳跃,因此会有更多垂直探索空间,这也增加了关卡的自由度和复杂性。但本作不是开放世界,是带关卡和任务的线性游戏,与《仁王》类似。
此外《卧龙:苍天陨落》确认有多人模式,具体细节未透露,安田文彦说至少会有点类似于《仁王》的多人合作玩法。
《卧龙:苍天陨落》的战斗节奏比《仁王》更快,战斗时间更短,玩家能在进攻与防守之间无缝切换。忍者组希望本作的动作系统能够还原中国武术的行云流水、独特优雅的特点,但又具有真实性,因此太魔幻的动作是不会出现的。
游戏中有装备系统,但玩家不用像《仁王》那样要不断升级装备,也不是所有敌人都会掉落装备。当然本作仍有许多武器可供选择;三国名将也会拥有他们标志性的武器,但不知道玩家能否获得并使用。
《卧龙:苍天陨落》背景设定在黄巾起义期间,三国时期很长,本作只讲述了三国开始部分。本作中会有一些中国神话中的妖魔鬼怪出场,BOSS除了人类著名武将外,还有妖魔鬼怪和人类与妖魔的混合怪物出场。
提到卧龙,大部分三国爱好者想到的是诸葛亮。而忍者组取名《卧龙》,其含义指的是主角。因为开始时玩家和三国初期的英豪们一样,还未被世人熟知。
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