超级机器人大战BX伤害计算公式。不少玩家可能还不太清楚游戏中的伤害如何结算,下面带来具体的计算方法,供各位玩家们参考。 伤害计算公式 1、本作没有围攻增伤。 2、本作底力计算方式是直接增加护甲(...

超级机器人大战BX伤害计算公式。不少玩家可能还不太清楚游戏中的伤害如何结算,下面带来具体的计算方法,供各位玩家们参考。

伤害计算公式

1、本作没有围攻增伤。

2、本作底力计算方式是直接增加护甲(见后文通用技能)而不是百分比减伤。

3、本作独有的特性系统会给接邻的友方增加属性。

4、本作地形效果补正计算在基础攻击力减基础防御力之后,百分比减伤。

5、本作精神计算在罩子之前,也就是说铁壁加罩子基本上等于无敌(EN不够或者对方屏障贯通除外)。

6、本作地形适应不影响基础防御力,应该是基于组队系统的考虑。

7、本作机师没有地形适应等级,机体的地形适应等级由其本身能力、机体奖励、同组队友的机体奖励、机师的【地形适应上升】技能决定。

计算公式如下:

基本攻击力=武器面板攻击力×武器地形修正率【注1】×(格斗/射击【注2】+气力【注3】)÷200

注1:

武器的适应性S、A、B、C对应的补正系数分别为1.1、1.0、0.8、0.6,能改变武器适应性的有:精神【顺应】、机师的技能【地形适应上升】、自身或者队友的机体奖励。

注2:

本作有独特的机制【特性】,为机师拥有,共有射击、格斗、命中、回避、技量、防御6种,与拥有特性的友方接邻会获得相应属性提升,提升的数值为机师等级(也就是说越到后期影响越大),注意与小队接邻时只会获得接邻方主机师的加成而没有副机师。如下图:

超级机器人大战BX伤害计算公式 伤害计算方法

注3:

本作常规气力上限为150,学习【气力界限突破】变为170,学习【气力觉醒】变为200,另外【战术指挥】里也有可以增加气力上限的。

PS:最后一关如果打真结局最好选一个气力上限+10的指挥,因为boss剧情回血的时候会全员-30气力,很多武器就没法使用,攻击手也没法触发。

本作机师的气力上升受到性格影响,机师性格分为弱气、普通、强气、超强气4种。性格主要影响回避(包括特殊回避和无效化)或者受击时的气力变化,大体上来说就是越强气受击时增长的气力越多,越弱气回避的时候增长的气力越多,不过最少也就是不涨气力,不会出现受击扣气力的情况(被气力下降武器命中除外),见下表。

除了受击和回避之外,攻击命中对手,击坠对手,地图上击坠敌方分别会获得+1、+2、+1气力,这点对于所有性格是一样的,同伴被击坠时超强气性格会获得+2气力,其他性格会获得+1气力。其实本作的气力上升除了麦克第1、2回合直接给2次+10之外,主要靠的还是敌方被击坠时所有队友+1,本作杂兵数量相当多。

超级机器人大战BX伤害计算公式 伤害计算方法

基本防御力=机体面板护甲值×(1+底力修正系数(见后文))×(防御+气力)÷200

最终伤害=(基本攻击力-基本防御力)*体积差补正【注1】*地形效果补正【注2】*机师技能补正【注3】*机体技能补正【注4】*战术指挥补正*援护攻击补正(见后文)*全体攻击补正(见后文)*CT补正【注5】

注1:

体积差本作补正依然为每级10%命/回,5%伤害。

注2:

地形效果补正需要单位处于地面(或者是宇宙)才有效,空中是无效的。

注3:

机师技能补正包括泽农之魂、圣战士、光之骑士、攻击手、气力+攻击(见后文通用技能)、压迫感(敌方boss专属)。

注4:

机体技能补正包括力量至宝、三件至宝、万能至宝、境界之力等。

注5:

常规CT补正为1.25倍,习得【精密攻击】变为1.5倍。

命中/回避计算

与30有所不同,如下:

基础命中=(命中+照准值)*地形补正系数【注1】

基础回避=(回避+运动性)*地形补正系数

计算命中率=(基础命中-基础回避)*体积差补正【注2】+距离补正【注3】+连续攻击补正【注4】

最终命中率=(计算命中率+见切补正【注5】+指挥补正【注6】+战术指挥补正+地形效果补正+集中补正)*回避补正【注7】

注1:

机体地形适应性S、A、B、C、—对应的补正系数分别为1.1、1.0、0.9、0.8、0.4

至于为什么会有—的补正:

比如主机是空A且能飞行,而副机是空—,那小队在飞行的时候副机适用的命中/回避的补正就是0.4。

注2:

攻击方比防御方每大一级体积,减少10%命中。

注3:

距离补正为(4-攻击方与防御方距离)×3%,4格时补正为0,大于4格时每格-3%。

注4:

被连续攻击每次回避成果-10%回避,被击中和回合结束重置。习得【连续攻击补正无效】和战术指挥效果有相同效果可以避免这个补正。

注5:

机师技能,130气力以上提高命中/回避/CT率10%。

注6:

指挥补正=(指挥等级+1)*(6-受加成距离指挥机师的距离),指挥最大等级是L4,指挥范围会随指挥等级上升,LV1是2格,LV4是5格。在多个指挥范围内时效果不叠加,以高的加成为准。

注7:

敌方回合被攻击选回避,则被命中率乘以0.5。