关注《疯狂战场》动态的小伙伴们应该已经发现,本周《疯狂战场》海外测试版本上线了新功能:公会系统。要说起公会系统相信国内玩家肯定都不陌生,甚至可以说公会系统已经成为游戏标配,那这次《疯狂战场》公会系统更新跟以往大家熟知公会系统有哪些不同?公会系统的前世今生,大家又都了解吗?
公会系统最早可以追溯到2004年,一款名为《无尽的任务2》的游戏,游戏中增加了由玩家自行发起组织,做活动、开副本功能,这就是公会系统雏形。不过由于这是一款由欧美开发游戏,在当时由于玩法、操作习惯、东西方文化差异、汉化等一系列问题,这款游戏很快便没了声息,但后来很多游戏人在游戏公会系统、家族玩法设计上都参考了这款游戏。2005年《魔兽世界》上线,彻底将公公会系统发展壮大,其设计理念也影响了很多的游戏人。
在设计公会系统之前,项目组首先预设了三个假设问题?
《疯狂战场》需要不需要公会系统?
如果游戏内需要公会系统那公会玩法怎么玩才更加有趣,公会之间如何进行竞争?
公会玩法发放什么样的奖励可以吸引玩家主动参与,在不影响游戏平衡的情况下发放多少奖励合适?
第一个问题:
《疯狂战场》需要不需要公会系统?我们最终的结论是需要,《疯狂战场》作为是国内首款Tower Defense和RPG风格的战车堡垒对战游戏。PVP上,《疯狂战场》以车为塔,攻守兼备的玩法,玩家在抵御游戏内上千道不同种类,不同类型怪物的轮番进攻后,取得成绩结果让更多玩家观赏、学习基础上,更需要获得相应的荣誉与成就。在PVE上,战车互冲,疯狂互怼,拼改装、拼策略、拼头脑,玩家之间改装灵感、搭配思路之间碰撞,这个过程同样需要互动、交流、学习,闭门造车玩法万万不行。所以,《疯狂战场》有别于传统塔防游戏特点在于需要互动,需要交流,需要学习,也需要一个互动交流公会平台。
第二个问题:
公会系统怎么玩才更加有趣,公会之间又如何进行竞争?《疯狂战场》首期测试版本,公会从职务上分为公会会长与普通成员,后续将有公会官员、长老、副会长职位相继出现,会长首先是公会第一负责人,需要协调各方关系,安抚各方情绪,持续提升团队的凝聚力,公会会长拥有审批、改名、发起战斗权限。普通成员则拥有接受邀请,参与公会事务,与朋友一起开心聊天。公会无强制任务,公会首页最大最显眼就是公会玩家之间的交流面板。
公会玩法设计上共有6种公会强敌,简单不强制,每个公会成员都拥有2次征讨机会,每次抵抗都可获得征讨奖励,达成阶段性成就还将获得阶段奖励, 每天凌晨重置次数,每周重置征讨进度,不同公会之间以个人伤害进行排名,最终进入排行榜玩家可以获得非常丰厚的奖励。
第三个问题:
发放什么样的奖励可以吸引玩家主动参与?发放多少奖励合适?目前测试版本征讨强敌的奖励主要有铂金宝箱钥匙(抽取英雄或战车装备)、科技币(发展科技)、铁块(升级战车)、传说级英雄、钻石,每个攻略阶段奖励可以说非常丰富,一切发展的物资都可以通过征讨强敌的方式获得,甚至可以说普通玩家不需要充值就可以获得很好的游戏体验。
如果你的实力非常强大,登顶公会排名或者全服排名,为你的公会打出名气,做出贡献,还可获得大量科技币奖励,鼓励获得荣誉的玩家发展科技,为普通玩家带来更多奖励。
《疯狂战场》首期公会测试版本海外已正式上线,如果感兴趣小伙伴们对于公会系统有非常独到见解,希望可以在社区与大家一起交流,如果你的创意、点子非常哇塞,那便可能真正出现在游戏内,将想法变为现实,这不是一件非常棒的事情嘛!
《疯狂战场》国内首款Tower Defense和RPG风格的战车堡垒对战游戏,战车互怼,头脑互拼,相信会给国内玩家一个不一样的游戏体验。
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