魔兽世界60年代的PK更多的讲的是场外因素、天赋、技能和物品,尤其是工程道具的使用,炸弹、火箭靴和徽记等等,很多功能性道具都是绿色的。比如战士PK,武器战天生先手压其他职业一头,再比如盗贼副本战斗天赋...

魔兽世界60年代的PK更多的讲的是场外因素、天赋、技能和物品,尤其是工程道具的使用,炸弹、火箭靴和徽记等等,很多功能性道具都是绿色的。比如战士PK,武器战天生先手压其他职业一头,再比如盗贼副本战斗天赋的控制和爆发都不如伏击贼。很多职业都类似,火法基本不可能赢冰法生存猎人副本没人要,但是PK又是最强的猎人,这些和装备都没关系。

魔兽世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE团队的核心队员

说60年代除了T3存在属性爆炸的问题,其他哪怕T2对属性的提升都是有限的。PK的核心还是看职业天赋功能性技能的使用,装备影响并不大。甚至很多时候不到10%,同样下副本只是一群人找地方打发时间,装备只是附带的奖励。T3只是属性爆炸并不存在多了技能的问题,天赋不对一样打不过蓝绿装,这和手法没啥关系。真玩家很少玩游戏是为了装备,这是个大型社交游戏并不是一个刷刷刷的游戏。

魔兽世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE团队的核心队员

大部分T3套的玩家都是PVE团队的核心玩家,PVP玩家在NAXX年代是很难有机会进NAXX,因为副本要求确实高,一般的PVP天赋根本进不了本。而PVE核心玩家通常关心的也不是怎么打架,而是怎么让团队进度更顺利,拿着T3套去打架只是娱乐。打不过祖格套都很正常,当然这也和祖格套本身是PVP倾向有关系。

魔兽世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE团队的核心队员

有T3套的战士,如果是自己打的,哪个不是工会的主力,还有空去专门PVP?PVP必备的工程手雷,自由行动有限无敌等等这一堆东西哪来的?60年代的PVP根本不是装备问题,而是大量复杂技能的组合排列随机应变的走位。甚至你还要熟悉对手职业的所有技能,和有可能使用的技能。T3套是因为属性爆炸比T2套高出接近1/3,所以看起来很猛。T2套并不比T1,ZG套好多少而T1和T0差距实际也小。PVP并不是谁数据高谁就厉害,这是现在的正式服的玩家带来的恶习,除了装等什么都不懂。

魔兽世界60年代大部分T3套的玩家 都是PVE团队的核心队员

蓝绿比T3级别的好主要集中在德鲁伊身上,还有熊的暴君印记、浓烟山脉之心和天选者印记。猎人缺蓝不是靠套装解决,输出记住不要用毒蛇,三分之一蓝用一级多重双手抹油,喝鱼汤小蓝中蓝大蓝,黑暗符文等交替根据情况使用。有钱精炼很好用基本蓝会够用,世界BUFF尤其是风歌花要拿,猎人30暴击以上和以下完全是两个职业。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。