据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平...

据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。

SuperData公司CEO Joost van Dreunen说,“在游戏业经历了假期季之后,2015年的整体游戏收入达到了新的高度,数字主机游戏出现了34%的增长,但其年收入规模只有40亿美元,只占数字游戏市场很小的一部分。数字游戏收入方面最多的是手游,2015年全球手游收入位258亿美元,同比增长了10%。”

他补充说,“销售数字显示出游戏业的转变,因为越来越多的消费者们开始转向了数字分销游戏和免费游戏。然而,并非所有领域都出现了增长,比如社交游戏收入规模就保持了相对稳定,同比下滑0.8%,付费数字游戏收入则出现了4%的下滑。”

在PC端,《英雄联盟》在去年给腾讯和Riot Games带来了16亿美元的收入,SmileGate推出的《穿越火线》则以11亿美元年收入居第二位,Neople公司的《DNF》排名第三,去年收入达到了10.5亿美元。

在主机平台,动视暴雪的《使命召唤:高级战争》收入达到了3.55亿美元排名第一,EA的《FIFA 15》则以3.32亿美元的收入排名第二,Take-Two Interactive公司的《GTA V》收入3.22亿美元排名第三。

在手游平台,Supercell旗下的《部落冲突》在2015年的收入预计达到了13亿美元,再次成为全球手游收入冠军;Machine Zone旗下的《战争游戏》预计收入为7.99亿美元排名第二,GungHo旗下的《智龙迷城》收入7.29亿美元排名第三。

Van Dreunen说,“《英雄联盟》是全球收入最高的数字游戏,而且Riot Games的这款游戏收入并没有收入下滑的趋势,2015年12月该游戏达到了历史收入新的记录,收入排名其次分别是《部落冲突》、《穿越火线》、《DNF》等等,尽管在欧美并不出名,但《穿越火线》和《DNF》在中国和韩国的表现使得它们双双达到了10亿美元以上的收入。”

收入最高的数字游戏发行商分别是动视暴雪(29亿美元)、Supercell(16.4亿美元)和腾讯(16.2亿美元),van Dreunen表示,动视暴雪在多平台数字游戏收入榜前30名当中占据了6个位置,当然,这个数字是包括去年11月被收购的King Digital在内。

虽然EA的主机游戏占据了数字主机游戏收入榜的5个位置,但由于数字PC游戏和手游领域的表现相对不够强势,该公司去年的数字游戏收入只有7.98亿美元。

他说,“PC游戏平台的收入榜前十名总规模超过了手游平台的Top 10总收入,虽然目前游戏行业的重心在手游领域,但顶级数字PC游戏的收入仍然更高一些,总收入达到了63亿美元,而手游收入榜前十名的收入是61.8亿美元。包括免费MMO、付费MMO、社交游戏以及PC下载游戏在内,2015年数字PC游戏总收入超过了320亿美元,远高于手游规模的258亿美元,数字PC游戏平台收入前五的游戏都是2015年发布的,包括《GTA V》、《辐射4》和《巫师3》,这意味着PC游戏平台的数字游戏付费出现了重大的改变。”