在英雄联盟游戏中,用户们会遇到《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍难点问题,而且这个问题解决方法操作有点难,但不用怕,九游小编这一次给大家详细的解决这个问题。 这个耐久度系统涉及到了全部的英雄...

英雄联盟游戏中,用户们会遇到《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍难点问题,而且这个问题解决方法操作有点难,但不用怕,九游小编这一次给大家详细的解决这个问题。

《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍

这个耐久度系统涉及到了全部的英雄,为游戏多多少少都是带来一些不同的变化。总结一下自身双抗比较高,或者技能可以获得双抗的英雄本次改动收益会比较高。

《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍

基础耐久度属性包

所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。

基础生命值+70

成长生命值+14

成长护甲+1.2

成长魔法抗性+0.8

锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包(可在对应英雄处查阅细节)

治疗、护盾、续航和重伤效果

治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)

护盾值削减了约10%

全能吸血削减了约10%

重伤对治疗量的削减 40%→30%

强化重伤对治疗量的削减 60%→50%

由于增加耐久度意味着治疗、护盾和续航对每个人来说都变得更重要了,因此官方团队以相同的权重相应地削弱了这些系统。

同样的,也在这个版本中削弱了重伤,以使其与治疗保持平衡,好让其强度与以前大致相同。这些改动适用于游戏的所有部分,包括英雄、装备、符文、召唤师技能和战略点。

前瞻性的持久战斗削弱

经历了以上改动之后,战斗将如召唤师们预期一样持续得更久一点。这一系列改动得目标并不是为了让对局变得更久,而是为了对若干系统进行削弱(【日炎圣盾】、【月石再生器】、【恶魔之拥】、符文【调节】等),

如果放任不管这些游戏会出大乱子的。所有官方不想在这个版本预先削弱潜在的强力英雄,但相信如果对这些系统放任不管,将扭曲对符文和装备的选择。

根据九游小编上面的介绍,相信大家对《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍内容都有所了解了,这样在游玩的时候就能减少一些困扰了,如果你还有其他关于英雄联盟的问题,可以尝试在站内搜索查找哦。