014年开始,IP改编手游的概念兴起,不少游戏厂商像发现新大陆似的投身于此,不管是买IP、囤IP还是用IP,都进入了一个白热化的发展阶段,运用于手游的IP从端游、影视、动漫、文学小说等均有所覆盖。在众多IP类型中,端游IP在属性上与手游最为接近,《梦幻西游手游》、《热血传奇》等获得持续佳绩也有一大批端游玩家助攻;动漫IP手游有《火影忍者》、《航海王强者之路》等;影视IP手游有《花千骨》、《琅琊榜》、《星球大战:指挥官》等;文学IP手游有《苍穹变》、《莽荒纪》等。但不可否认,拥有好IP却没获得好成绩的手游产品也不在少数。据手游那点事初步观察,过去两年IP改编手游的成功率特别低,IP改编手游并非易事,直到2015年Q2后,经过腾讯、网易、胜利游戏等游戏大厂的市场探索,IP手游的价值才慢慢“释放”出来。
时至2016年,手握IP的游戏企业不在少数,但如何把手上的IP价值挖掘出来,将是决定整个项目成败的关键因素。
据Data Eye公布的2015年10月数据显示,新上线手机网游使用IP的比例约48%。从这个数字上看,IP改编手游已经不再是稀奇,因此就IP数量本身来说,已经出现“供过于求”的现象,随着大批IP涌入游戏行业,IP本身的优劣之分也会越来越明显。因此在2016年的移动游戏市场,必将会加快出现“淘汰劣质IP,释放优质IP”的现象。近日,有媒体流出一张胜利游戏将在2016年发布的IP手游图表,其中我们可以看到很多S级IP产品已经被列入日程中,这其中包括“火影忍者”“轩辕剑”“四大名捕”等,涉及动漫、游戏、文学等多个领域的IP。
媒体流传出的胜利游戏2016年IP产品表
IP的价值应该如何有效“释放“?
首先从“游戏产品”与“IP”来看,过去的两年,那些重IP不重品质取得成功的游戏产品几乎为零。因此2016年的IP手游必定是将游戏品质放在第一位,并且与IP进行深度的联动开发,包括画风、玩法、世界观、配音等等,比如说当下对IP还原度较高的典型代表:《功夫熊猫》、《火影忍者》、《星球大战:指挥官》、《航海王强者之路》等产品。胜利游戏CEO肖健曾说过:“产品不好的游戏坚决不上,对于游戏要有持续优化的耐心和决心,要有持续调优和做好产品的态度。”因此在游戏产品开发层面,持续地打磨调优以让IP价值得到最大化的释放将会成为2016年IP手游的追求。
另外,站在玩家的角度也是如此。经过几年的市场培育,玩家的要求也水涨船高,手游把IP运用得当,必然会得到玩家、用户的青睐,但对IP运用不当的话,很可能会让用户出现逆反心理。从最近一个月上线的IP手游可以看到,不管是在App Store还是安卓各大应用商店,腾讯、网易、胜利游戏发行的几款IP大作都得到了玩家的认可,评分基本上不低于四颗星。或许,正是像这样的IP手游,才是玩家想要的。
最后,在市场层面也要最大范围的释放IP价值,IP本身积累的用户群体如何快速有效的挖掘?在游戏玩家领域如何有效的扩充?如何进行有效的精准营销?社会化营销如何结合?针对这些问题,并没有统一的标准,但不乏也有一些方法论可以使用,比如说市场层面的系列营销推广最好是手游产品与IP进行深度联动,影视IP进行“影游联动”,动漫IP进行“漫游联动”。笔者印象最深的是《星球大战:指挥官》和《功夫熊猫》的影游联动推广模式,不管是线上还是线下的营销活动,都能够很好的进行“电影”与“游戏”的联动推广,把整体市场的价值最大化。
“IP积累”时代已过,“IP释放”将成为主旋律
移动游戏市场可谓是瞬息万变,“IP”从2013年的出现,到2014年的兴起,再到2015年的积累,算是让游戏从业者摸清了IP手游的运作方法论,时至2016年,IP手游必将进入综合实力大比拼的时代,而胜利游戏恰恰是这个IP时代的践行者,它是第一批布局IP手游的企业,也是当下把“影游联动”、“漫游联动”做得最好的企业之一,今年以来接连发行的《星球大战:指挥官》、《航海王强者之路》已然成为“IP释放”的经典案例。
但胜利游戏今年要发行的产品可不止这两款,《星球大战:指挥官》与《航海王强者之路》只是春节前的两道开胃菜而已。从上述流传出来的胜利游戏2016年IP产品图表中,我们可以看出,胜利游戏接下来的IP战略将会有两个特征:
1.IP类型涵盖面广泛,囊括各种细分市场
具体来看,这些IP类型分别为,《火影忍者-忍者大师》《北斗之拳》(北斗神拳)(动漫IP)、《轩辕剑之昆仑镜》(单机IP)、《露娜战纪》与《屠龙决战沙城》(端游IP)、《四大名捕》《天火大道》《择天记》(文学IP),甚至胜利游戏和合作伙伴共同投入资源打造原创的电影IP《无间狱》,从这些IP所涉及的类型来看,胜利游戏今年的IP布局正是要追求尽可能多地覆盖不同的粉丝群体,由于胜利游戏旗下IP产品的粉丝重合度低,因此各个IP的价值都能保证得到有效地利用,比如《战熊BBU》就是胜利游戏针对射击手游市场的布局;
2.IP产品游戏类型由中度逐渐过渡至重度
自从2014年Q4重度手游集体大爆发后,重度手游尤其是MMORPG就逐渐主宰市场,成为高收入产品的主流类型,而胜利游戏在1月份已发行的两款产品都是中度手游(分别是策略与卡牌类型),而在这张2016年产品列表中,最值得关注的是后面三个产品(《四大名捕》《轩辕剑》《择天记》)都是重度的MMO手游,而《战熊BBU》则是电竞手游,可见胜利游戏正在从中度手游入手,通过影游联动(如《星球大战:指挥官》)或漫游联动(如《航海王强者之路》)的营销推广方式逐渐发力,最后撬动最难啃的重度手游市场,以让IP产品的价值得到最大化的释放。
由此可见,虽然现在手游市场上各大中小CP与发行商普遍都在诉苦地说自己遭遇了行业的“寒冬”,但胜利游戏至今却丝毫感觉不到寒意,反而从其自2014年起便开始精心筹备,并计划在2016年起逐步带给玩家的IP产品的战略布局来看,今年无疑将是胜利游戏的“IP价值释放年”,有望创下年度利润的新高。
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