《恶魔骑士》是一款重量级3D动作手游,研发重心在于一流的美术品质加上畅快的战斗节奏,除了丰富各种PVE战斗,添加尽可能多的战斗类型,包括推图,策略,AI,陷阱,护送,MOBA等元素外,PVP则包括竞技场,战神赛,公会战,跑商等等。表现追求特色时装展示,拥有业内领先的时装染色技术,肤色变化效果,时装百搭,色彩任选不再是梦。伙伴系统更是为游戏增光添彩,解决战斗单一枯燥的问题,多类型伙伴,应对不同需求的战斗,使游戏更具趣味性,更具挑战性,也更需要“强者”来征服。。。
特色玩法一:黄金密室
黄金密室是一高能产出金币的特色玩法,进入黄金密室后后,在规定时间内击杀怪物(地精),每杀死一个地精便能获得地精偷走的金币,击杀越多,得到的金币也就越多。黄金密室内每隔1分钟还有矿车刷新,击毁矿车也能获得更多的金币。连击次数和被攻击次数具有奖励加成效果,连击越高,被攻击次数越低,奖励的金币就越多。
特色玩法二:英雄试炼
英雄试炼是检验玩家角色实力有能获得珍贵伙伴升级材料道具的一个特色玩法。英雄试炼分为三个难度:普通,困难和炼狱。不同难度会有相对应的战力挑战提示,玩家可以按照自己的战力与提示相对照选择挑战的难度。英雄试炼副本中设置了5个大BOSS,逐一挑战即可。挑战完成后,系统将按照挑战BOSS的个数发放不同等级的奖励:
消灭1个BOSS,获得佣兵级宝箱;
消灭2个BOSS,获得猎手级宝箱;
消灭3个BOSS,获得勇士级宝箱;
消灭4个BOSS,获得大师级宝箱;
消灭5个BOSS,获得至尊级宝箱;
特色玩法三:神魔之塔
《恶魔骑士》神魔之塔是游戏前期重要的出产货币的特殊玩法之一,因为每一层首次通过时,都有丰厚的钻石和金币奖励。非R玩家可以通过这里获得珍贵的钻石货币。每一层的挑战都具有等级限制:角色等级加一,即角色等级为N时,那么可以挑战N+1层的BOSS。每层每日只可以连续挑战两次。
特色玩法四:占卜玩法
占卜系统是为玩家快速收集各种珍稀道具的一个高级渠道,在该系统中,玩家可以免费或者使用钻石抽取物品,如伙伴碎片,装备强化石等等。
占卜分为三个等级:蓝色、紫色和金色。
蓝色主要获得普通的材料,玩家拥有5次免费抽取的机会。5次机会之后则需要花费一定金币才能继续抽取。
紫色可获得优质材料(一定几率),每日玩家都有1次免费抽取的机会,之后则需要使用(20)钻石抽取一次。
金色必定获得优质材料,每隔大约两天时间有一次免费抽取的机会,之后同样需要使用(200)钻石才能继续抽取。
特色玩法五:公会战
公会战每周固定时间点开启,目前时间暂定为:每周二20:00至每周三18:00和每周五20:00至每周六18:00,两个时间段开启,开启前3小时,所有已加入公会的玩家主界面出现“公会战”倒计时提示。
公会战开启之后,进入战场,每人有3次挑战其他公会成员的机会,击杀对方即可获胜,并获得公会积分。最终获得积分最多的公会最终获胜,获胜公会成员将获得攻击、经验5%-10%的增幅效果,时效24小时。
系统依据公会战力总和排行数据,进行自行匹配实力相当的对战公会,战斗场景使用单人竞技对战场景。公会战力总和排名第1的公会开始,20个成员以上的公会,每6个公会一组,组内公会随机匹配,最后一组公会数为奇数时,剩余公会中战力最高的替补进行匹配。
1、每周二、五20:00至次日18:00开放公会战,20人以上的公会都会参与匹配。
2、每人有3次挑战机会,可选择3种挑战难度,胜利则获得对应难度星级奖励。
3、战胜对方玩家最高星级难度,则该玩家被淘汰,不可再被挑战。
4、每场战斗5分钟内击杀对方,否则判定挑战失败。
5、被挑战中的对象,不可被再次发起挑战。
6、开展期间,新加入的玩家不能参与本次活动(弹提示:新成员不能参加)。
个人场次结算:
进入战斗后,即扣除挑战次数,依据战斗胜负结算奖励,胜利获取全额奖励,失败可获得一半奖励。但中途退出或者掉线,则判定失败,扣除次数,不发放奖励。获胜个人奖励依据挑战对象等级与难度,设定不同奖励。
公会奖励:
公会战结束10分钟后,系统向获胜公会成员发放奖励,获得星级最多的公会最终获胜,将使公会成员获得攻击5%-10%增幅效果,时效24小时,同时通过邮件发送胜利大礼包。
注:BUFF加成效果依据玩家公会ID辨识,成员退出公会,增幅效果自动删除。新成员加入即可获得效果。
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