命运2即将更新第17赛季,新版本对PVP进行了平衡性改动,追加了新的PVP模式和地图,下面一起来看看命运2第十七赛季PVP改动一览
萨拉丁挂上“外出吃饭,15分钟后回来”的牌子:由于要在查厄托的战争委员会上承担更多职责,他现在一个赛季只会在高塔中组织两次铁旗。因为铁旗将更近似那些年度活动,所以你永远不会看到铁旗在这些年度庆典中举办。第17赛季中,铁旗将在以下时段举办:
第2周,自6月1日开始。
第8周,自7月13日开始。
裂痕回来了:如果你和我们一样,裂痕在你的PvP之魂里就会有一个非常特殊的位置。我们很高兴带回这个重要内容,但对于那些可能不了解它的人来说,以下是你需要知道的东西。裂痕是一个基于目标的熔炉竞技场模式,与死斗相比,它更像一场足球或橄榄球比赛 (但使用射击武器,且没有传球)。守护者团队会尝试将地图中央的火花带进敌队的基地,并将其扣进敌方裂痕。一次扣杀得一分,第一个达到五分或在10分钟后占上风的团队获胜。
比赛开始后或得分几秒后,地图中心会出现一个火花,与它互动几秒即可拾起。火花本身是一个增益,除超能外,所有武器和技能都可使用。
获得火花后的五秒内,或是受到伤害后的几秒内,两队都会收到一个火花持有者的路径点。之后,该路径点只向火花持有者自己的团队继续显示——为你的队友标记火花持有者很重要!
如果你携带火花时死亡,火花会掉落到你死亡处的地面 (或附近,如果该处不可到达)。
如果你持有火花太久,它就会爆炸。
裂痕中会开启团队复活,所以务必在推进或防守时帮助你的队友。
击杀不给分,扣火花给分,所以完成目标是关键。
铁旗开裂痕时,如果你的团队持有火花,狩猎就开始了。当音乐变得激烈起来时,就该得分了!
有几种方法可以延长比赛时限:
延续:规定时间结束时,如果当前的火花持有者可以改变比赛的结果——要么比赛是平局,要么当前的火花持有者落后一分——比赛将继续进行,直到当前的火花持有者掉落火花或得分。
突然死亡多火花:如果时间到了之后出现平局,比赛会进入90秒的加时赛,中场会生成三个火花。谁会第一个得分?乱中取胜吧。
突然死亡倒计时结束后,死亡时不再掉落火花,地面上的火花都会被移除。最后一个火花被消除而没有得分时,比赛以平局结束。
我们在内部测试和调整模式时玩得很开心;它和当前熔炉竞技场里的任何模式都有很大不同。它将在第17赛季铁旗的两周中推出。它将在第18赛季的主熔炉竞技场游戏列表中轮转出现。
我好像听到有人说“新地图”?除了裂痕的蓄势归来,我们还专为这个游戏模式制作了一张全新的地图。这是我们迄今为止最大的地图之一,而其特色是拥有为不同的战斗风格,特别是短程、中程和远程战斗而设计的区域。
这地图被称为分裂之地,是一张对称地图,两端各有一个基地,三条有许多交叉路口的道路,以及大片后方原野。它坐落于萨瓦图恩王座世界的沼泽金字塔区,所以会有不少马、透明棕色玻璃和装饰艺术设计。
分裂之地将于第17赛季的第一天在熔炉竞技场的所有6v6、3v3和自由模式,以及铁旗中可用。
其他熔炉竞技场改动:第17赛季还把区域占领带回了熔炉竞技场。也许你还不熟悉区域占领,它是一个类似占领的6v6模式,只是守护者不会因为杀戮而获得任何分数。这是故意的,因为有时随机匹配玩家会导致团队玩法脱节,从而模糊目标焦点。为了让所有人都关注目标,玩家将在他们占领的每个区域每15秒获得一次分数——所以这更像是一个防守区域占领游戏,意在让玩家展现各种技能和能力,而不仅仅是专注于爆头。
每个路径点都有一个计时器,除了显示当前拥有该路径点的团队外,还会显示何时奖励分数。
因为这是一个团队协作模式,单枪匹马去占领需要22.5秒,整个火力战队一起占领则只需7.5秒。我们推崇“众志成城”,不仅仅是因为我们喜欢萨拉丁的配音演员。
占领所有区域,磅礴的音乐将会变得更激烈。非常吓人。
就像游戏中的其他一切,我们一直在寻求反馈,尤其是当我们持续对PvP体验进行调整的时候。区域占领将从第5周 (6月22日) 开始,通过一个新的熔炉竞技场实验室节点启动,并将在本赛季结束前可用,铁旗上线时除外。请给我们反馈,但要记住:齐心协力。
除了新功能,我们还在对现有的各种熔炉竞技场模式进行一些调整:
占领
占领一个区域时,每个参与者贡献给团队1分,而不是总共1分。
命运1中就是这样。
灭绝
时间限制减少到90秒,以匹配奥斯里斯试炼。
鏖战
超能击杀的分数增加到3分 (之前是2分)。
得分目标增加到200分 (之前是150分)。
时间限制减少到7分钟 (之前是8分钟)。
混战
时间限制增加到10分钟 (之前是8分钟)。
较量
回合得分目标增加到15分 (之前是10分)。
还有其他几项调整。能跟上吗?很好。说说智谋。
智谋声望:智谋模式随着邪姬魅影推出而得到了更新,与凌光之刻版本相比,每场比赛多花大约60秒 (但仍然比遗落之族的智谋或全盛智谋短了几分钟)。我们还注意到智谋的声望获得率已落后于熔炉竞技场和先锋,因此我们希望继第16赛季开始时对先锋进行调整后,对智谋进行类似的调整,使其不再落后:
我们将一场比赛的基础声望收益从50提高到了75。
我们将每个连胜的价值从15增加到了20。
这就把最高声望收益 (神话/传说等级中5连胜的胜场) 从每场200增加到250,最低声望收益 (没有连胜的败场) 从每场50增加到75。总的来说,单这一变化就会让收益提升25%左右。
仪式声望连胜平衡:说到连胜,我们一直在听取你们对过去两个赛季使用的连胜系统的反馈,并已为未来的赛季做了一些调整。
活动连胜现在取四个声望 (熔炉竞技场/智谋/打击/永恒挑战) 的连胜值的总和,并将其最大值调整为5。如果你完成一场比赛后,使这些的总和超过5,则除了你刚进行的那个仪式,它会从每个仪式的连胜中减去一场连胜。最重要的是,进入任何非仪式的活动都没有效果。
举例来说:
你打了5场熔炉竞技场比赛。你的熔炉竞技场活动连胜值:5。
你玩了一场智谋比赛。你现在有了智谋:1,熔炉竞技场:4。
你又玩了2场智谋比赛。你现在有了智谋:3,熔炉竞技场:2。
你玩了1场打击。你现在有了先锋:1,智谋:2,熔炉竞技场:1。
你又玩了场打击。你现在有了先锋:2,智谋:2,熔炉竞技场:1。
重新加入宗师:最后,我们给所有那些连接不好的征服者带来了一些令人兴奋的消息。从第17赛季开始,如果你在非匹配的日落 (任何等级) 中遇到错误代码退出,将可以在登录后重新加入。在这种状态下,你将无法在游戏、应用程序或任何第三方网站上更改出装或装备。
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