当刚刚发表了低调布局VR的苹果,可能将是最危险的玩家这一观点后,在巧合间的今日,苹果便再一次“出手”了。
根据英国《金融时报》消息,苹果已确认新近聘请了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman),微软HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟3D用户界面,目前已经开发出了一系列可穿戴显示器和全环绕显示器在内的原型产品。
根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。
在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。
但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下:
你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。
你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)、泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和杰克·怀特(Jack White)等明星都在录制360度3D视频。
你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VR APP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。
所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。
体育和娱乐直播
这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星Gear VR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。
媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。
那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(Halsey Minor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“Reality Lab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:Quantum Leap VR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。
社交网络
Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。
照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。
有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。
电影
VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20th Century Fox)发布了《火星救援》(The Martian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。
《The Rose and I》可能更有新意一些,它是Penrose Studios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“Touch Orbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。
有情报显示,除了雷德利·斯科特(Ridley Scott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(Peter Jackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。
当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。
为什么VR必须超越游戏
体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。
根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下:
视频游戏:116亿美元;
医疗保健:51亿美元;
工业工程:47亿美元;
生活类现场活动:41亿美元;
面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元;
面向不动产的软件:26亿美元;
军事:14亿美元;
零售:16亿美元;
教育:7亿美元。
当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。
真正的VR之年
随着Oculus、HTC Vive和索尼PS VR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。
有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。
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