深岩银河侦查是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季侦查如何选择配装和加点?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季侦查职业攻略
侦查,由于抓钩的存在,使得侦查有了与其他职业完全不同的一大属性,即高机动性,也就是说,侦查的移动效率比其他职业要高很多。侦查的移动效率高,既表现在横向移动上,又表现在纵向移动上,这使得侦查既可以在地面快速移动,也可以登高采矿,还可以快速脱离战场摆脱虫子的攻击和快速切入战场救人。
围绕着“移动效率”这四个字,侦查最终发展出了两个流派,喷子跳侦查和战斗侦查。喷子跳侦查(副武器配备应急霰弹枪的“特殊火药”模组),其核心就是依靠喷子跳提供的多段位移,配合抓钩的位移,将“移动效率”做到极致,这里提一嘴,M1000经典(以下简称“狙”)的专注悬停模组和喷子跳,都可以用来避免坠落伤害,有了这两个模组,都可以使得侦查在没有工程饼的帮助下,更安全地独立上墙采高空矿,但狙的专注悬停,依然无法像喷子跳一样便捷地用出多段位移。而战斗侦查,顾名思义,就是提高侦查的杀虫效率。综合来看,侦查的两个流派,喷子跳和战斗侦查,两者都是有得有失,在移动效率和杀虫效率做取舍而已。战斗侦查,主动提升了清虫能力,在面临虫潮时,更多的分担队友清虫压力,但苦于受抓钩CD的限制,移动效率并没有喷子跳高。喷子跳侦查,大规模虫潮的清虫效率较低,但反过来想,若是阴间地图,喷子跳侦查通过移动效率的保证,高速度探图采矿收集主、副任务材料,更快速过图,减少过图时间,从而减少队伍遇虫次数,这也可以理解为是一种清虫效率方面的提升。
说过了侦查的两个流派,我们来说一下所有侦查都要做的两件事,采集和打灯。首先,说采集。第一,侦查的高移动效率,使得探图的重任在侦查身上,别一看见虫就兴奋,只顾着杀虫而影响探图效率。第二,副任务完不成,是侦查的锅,所以,作为侦查,要积极地寻找副任务,别等着队友催你。第三,侦查要分清在不同任务里扮演的角色,举几个例子,比如,推车任务中,每一次车辆启动到停车之间,会途经一个小空间,在停车的时候,侦查不要第一时间拎着燃料罐去加油,而应该回到途径的小空间采硝石和副任务等(如果途中已经把这个小空间里的东西都采完了的话,就不用回这个空间了),然后再把新到达的空间快速细致探完,把硝石和副任务之类的都采集好,至于燃料罐采油,一般由其他队友来做就好。再比如,墨菱油任务,铺管道修管道也不是侦查的首要任务,让队友做就好,侦查要迅速探遍全图、采硝石、收集副任务和落油井。还有定点提取任务,不要只盯着硝石,要兼顾水痕碑石和硝石,当然还有副任务,切记不要因为埋头采硝石而影响了水痕碑石的采集进度,毕竟一局水痕碑石任务15分钟左右能完成是比较好,拖得越久虫潮越频繁,所以,如果以15分钟作为标准,硝石160差不多就够了,不用太醉心于采硝石。第四,多关注队友的标记,队友标的矿石和主副任务等,基本可以理解为给侦查标的,要知道去采,自己确实上不去的矿,记得也标记一下,让工程来打饼,用ctrl+鼠标左键来标记。
其次,说打灯,侦查拥有全职业唯一的大范围照明手段,照明枪,在队伍迎接虫潮的时候,要知道打灯去点亮视野,这时候的打灯,不是给你自己提供视野,而是全队战斗时所需的视野,因此,你要站在枪手、工程和钻机的角度,去思考他们需要点亮哪里,简单说就是,一是,点亮小队防守阵地处的视野,保障生命安全,二是,点亮距离阵地偏中远距离的视野,给枪手、核弹工程这种中远距离输出的角色提供视野便利,三是,节约用灯,一波虫潮三四个灯解决问题是最好,如何用最少的灯提供最好的作战视野,需要站在队友的角度多思考。
1,侦查基础篇(无模组各武器加点思路)
在具体介绍侦查的各种武器装备之前,先笼统地说侦查的武器强度问题,在侦查无模组的情况下,白板武器强度要逊色于其他三个职业,很难具备独立清潮能力,不足以支撑起战斗侦查的配装。而没有霰弹枪的特殊火药模组,也不能成为喷子跳流派侦查,无法轻松遛虫如逛街。所以说,想要真切感受侦查的喷子跳和战斗侦查两种核心玩法,非常依赖模组的支撑,这也是不推荐新人玩家直接上手侦查的原因之一。没有模组,侦查以辅助为主,探图和采矿是主业,敌军来袭时,以功能性为主,冰雷清异虫蝇群,关键时刻冰雷/减速雷控场,利用高精准武器帮队伍清理吐丝、吐酸这类远程高威胁单位等等,战士虫群则不是侦查火力输出的重点。
既然说到这,就顺便,不是很全面的,简单介绍几个侦查比较强力的模组,GK2的仁慈超度(对异常状态单位造成更高伤害,可以配合减速雷),狙的主动稳定(偏重于狙的蓄力攻击),狙的腰射潮人(偏重于狙的普通攻击),电浆的废热回导(火系输出),电浆的爆能电浆(高伤但不精准,适合中近距离打爆发),电浆的弹跳电浆(具备AOE能力),喷子的特殊火药(喷子跳流派核心模组),喷子的超大蛋壳(超高动能直伤,可以快速制裁冰冻状态下的禁卫、典狱长、暴君等单位),双枪的冰冻陷阱(可以快速冰冻虫潮,控场高手,配合动能武器打高伤,或者配合火系武器打温差,都是清虫利器),双枪的内置起爆(瞬间单体高爆发,是打禁卫、暴君、无畏等高血量单位的利器),弩的一箭三连(瞬间打单体高爆发),弩的乘胜锥击(具有AOE能力),弩的火焰弩箭(火系AOE),弩的冰冻弩箭(冰冻控场,配合动能武器打高伤,或者配合火系武器打温差)等等,除了喷子的特殊火药是作为喷子跳侦查的核心以外,这些模组一扫侦查清虫无力的颓势,给战斗侦查提供了强大的清虫能力。
(2)M1000经典半自动步枪(简称“狙”)
狙属于单发枪,输出模式分两种,一个是普攻,一个是蓄力攻击,所以加点方面也分两种。
上图是偏向于普攻的加点,第一、五行依照个人喜好加。第二行考虑选择后坐力,不然普攻连点的话枪有点飘。第三行点弹夹,弹夹大,输出连续性好一些。第四行点穿透,一发子弹能直线穿透三个目标,更利于普攻清潮。
上图是偏向于蓄力攻击的加点,第一、五行依照个人喜好加,第二行在蓄力速度和破甲中选择。第三行点杀手专注,可以是蓄力攻击增伤25%。第四行选择弱点增伤,毕竟蓄力攻击就要把自己当做狙击手,尽量打虫子弱点。
总的来说,狙的两种输出模式,蓄力狙是精准打高伤的模式,目的就是对高威胁目标予以重创,但输出的连续性不高,要依靠副武器弥补清潮能力。普攻流的话,清潮能力比蓄力狙更有优势,其穿透射击有些依赖地形,而且打起来比较累,毕竟要经常高速连续单点,操作性就不如连发武器便捷。
(3)DRAK-25 电浆卡宾枪(以下简称“电浆”)
如上图,第二、四行根据个人喜好,第一行选择“散热优化”,降低每发子弹产生的热量,可以理解为增大弹夹,在枪过热之前可以连续射出更多子弹。第三行选择“特制线圈组件”,降低子弹散布程度,就是让枪更准一些,不然打中远距离目标,会浪费很多子弹。第五行点“热反馈循环”,在武器热量条过半时,显著提高射速,增强这把枪的爆发力。
总的来说,电浆枪更适合和GK2作比较,两者都是连发。在准确度上,电浆不如GK2,电浆枪的子弹和钻机的炸矿枪比较相似,属于子弹飞行速度比较慢的类型,所以打中远距离移动目标没有GK2那种指哪打哪的感觉。虽然电浆不论是射速还是弹夹,都超过GK2,但没有模组加持,单发子弹伤害较低,压制虫潮的能力并不比GK2强多少。
(4)应急霰弹枪(以下简称“喷子”)
如上图,喷子在侦查无模组的情况下,还是建议作为一把瞬间打高伤的武器来看待。第二、五行根据个人喜好来加。第一行点伤害,第三行点增加弹丸数量,两者叠加,让每一枪打出极高伤害。第四行点穿透,让喷子具备一定的近距离小范围AOE能力。
喷子,总的来说,是一把高直伤动能伤害类型武器,面对混合虫潮,用冰雷冻住后,换出喷子,配合冰冻增加动能伤害的效果,快速解决冰冻的禁卫、典狱长这类高血量高威胁单位。
(5)朱可夫NUK17(以下简称“双枪”)
如上图,双枪射速极快,和工程的冲锋枪一样,典型“尿的快”。第一、四行根据个人喜好加点即可。第二行点弹夹,60发子弹,也只够双枪连续射击3秒钟。第三行点准确度,不然双枪的子弹分散太厉害。第五行点“来去自如”,弹夹射空时增加移速,实用性还行,也可以选择“导电子弹”配合主武器电浆的第四行加点电击,让双枪的输出更暴力。
总的来说,双枪面对虫潮比较无力,清三两只虫子还可以,由于一梭子子弹只能射击两三秒,这种高爆发能力,更适合用来对付暴君、禁卫这类高血量大块头的单位。
(6)尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩(以下简称“弩”)
如上图。弩有两种箭矢,普通箭矢和特殊箭矢,特殊箭矢指的是第一行选择的箭矢,特殊箭矢和普通箭矢的使用需要按R切换。第二行根据个人喜好加点即可。第一行选信息素,是一种控场手段的补充,让侦查的控场手段不仅仅局限于手雷,信息素的聚怪控场能力,既能方便队友清怪,又保障队伍安全。第一行的爆炸箭,AOE效果很好,但爆炸箭是一种debuff,我们需要在debuff消失之前干掉这个带有debuff的怪,才能触发爆炸的效果,但问题在于中爆炸箭的怪会在中箭瞬间有个短暂卡顿,很容易被后面冲上来的怪湮灭在虫群当中,在没有模组的支撑下,我们很难在debuff存续期间快速在虫群中精准击杀这只被爆炸箭射中的怪来及时触发,这是其一,其二是触发箭还需考虑爆炸的地点和时机,不然效果也不明显,所以爆炸箭总的来说操作起来比较难,不推荐新手无模组的情况下使用。第一行的电击箭矢,在控场方面不如信息素,AOE能力也不出众,单从功能性上,还是推荐信息素。第三行选择装弹速度,让弩使用起来更流畅。第四行,选“战斗狂潮”,主要是“发信器模块”这个加点更显鸡肋。第五行选“强力特殊弩箭”,强化特殊箭矢效果的持续时间,对于无模组的弩来说,普通箭矢的攻击显得高不成低不就,不如强化特殊箭矢,让弩的功能性进一步强化。
总的来说,在无模组的情况下,弩普通箭矢在AOE能力和直伤能力上都谈不上突出,更多的是依赖特殊箭矢的能力,十几个信息素箭矢的控场作用不容小觑。
(7)照明枪(简称“灯”)
如上图,第二行选择弹夹即可,射速不是很重要。第一行和第三行可以一个点持续时间,一个点弹药量,兼顾一下两者。
(8)抓钩枪(简称“抓钩”)
如上图,第三行随意。第二行只能选射程。第四行选冷却,毕竟冷却越短,侦查行动越灵活。第一行的话,对于战斗侦查,推荐射程,不然太高的矿不好采,对于喷子跳,建议选冷却,毕竟没有什么高度是喷子跳侦查上不去的,选冷却让喷子跳侦查更高的提升移动效率。
(9)手雷
如上图,信息素雷的作用比较单一,主要是控场。目前来看,带信息素手雷的侦查在数量上比较少。
如上图,冰雷控场效果是硬控,控场效果比较干脆,同时,冰冻效果对动能武器增伤,等于给全队上buff,适用性比较广,侦查选择冰雷的比较多。
如上图,IFG手雷,简称“减速雷”,登场率仅次于冰雷,也是常用的手雷。6颗的载弹量是一大优势,比冰雷多两颗。同时减速雷属性里的“弱化强度:30%”,可以理解为对减速场中的单位增伤30%,虽然比不上动能武器对冰冻单位的增伤幅度,但效果也是不错。再加上本身也有范围减速这一软控能力,使得减速雷也很受侦查们的喜爱。
这里特殊提一句,弩的“一箭三连”模组在使用时,为了确保其杀伤力和命中率,可以在弩的加点中选择第五行第二个“磁性箭杆”,对电击目标进行瞄准引导,而减速雷的减速力场,是一种特殊的电击力场,也可以和“磁性箭杆”产生联动。
(10)特长选择
被动特长:补给大师,荆棘装甲,剩下的一个在大号矿袋和有备无患中选择。
主动特长:高度警觉,剩下一个在钢铁意志、悬浮靴、战地医疗和冲刺中选择。
全部评论