竞技场的每日免费次数为5次,玩家可以花费钻石来购买更多的挑战次数,当玩家等级达到十级时即可开启竞技场玩法。 一、防守队伍的建立: 玩家每战胜1个排名比自己高的队伍,则双方互换排名,反之不变。 ...

竞技场的每日免费次数为5次,玩家可以花费钻石来购买更多的挑战次数,当玩家等级达到十级时即可开启竞技场玩法。

一、防守队伍的建立:

玩家每战胜1个排名比自己高的队伍,则双方互换排名,反之不变。

首次进入竞技场,会以玩家首次拥有的第1个首领作为竞技场的默认防守队伍,之后可以手动更换防守队伍。

二、战斗结算:

每1次挑战胜利,若攻击方所取得的排名超过自身历史最高排名,则会获得历史最高排名上升的钻石奖励。

每1次挑战,无论胜负,攻击方均会获得金币、荣誉、战队经验、角色经验的奖励;获得的荣誉可在荣誉商店购买物品。

挑战完成,会有5分钟的冷却时间,暂息旗鼓,稍后再战!

每天20:00,服务器会根据当前竞技场排名,以邮件形式发放排名奖励给玩家,竞技场次数每天24:00重置次数。

三、可挑战对象的显示:

玩家所面对的可挑战对象总共为3支队伍。除特殊名次(第1名、第2名、倒数第1名)外,其余玩家所面对的3支防守队伍为――2支比自己排名高、1支比自己排名低。

在没把握的情况下,可以使用少量钻石刷新出新的一批挑战对象。

四、战斗处理:

竞技场战斗为自动战斗,玩家只能观看战斗而不能操作。

战斗过程中防守方所设置的首领防守队伍将会按照顺序依次出现。

每场战斗的时间为5分钟,若战斗超时则算进攻方失败。

在规定时间内,攻击方击退所有首领,则判定攻击方胜利,反之则失败。