帝国的属性也有很大的改动,变成有实体影响了,而且也不用像本传那样还要热机属性才能提升属性的最大等级跟功能,不过本传那样设计主要是因为有引导属性,跟不要断连可以持续作用属性等级,而且用触发攻击时有装别属...

帝国的属性也有很大的改动,变成有实体影响了,而且也不用像本传那样还要热机属性才能提升属性的最大等级跟功能,不过本传那样设计主要是因为有引导属性,跟不要断连可以持续作用属性等级,而且用触发攻击时有装别属性一样可以引导过去。

三国无双8和帝国有什么区别

真三国无双8帝国和真三国无双8区别解析

真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。

兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。

不过不建议拿帝国挑战难度,毕竟这系列就是以政策搭配的设定,而且关卡之类的都不固定,后来帝国的自创角色大都是为卖点特色了,8本传的无双难度也是简单。

战斗时跟我体验版所说差不多,据点,作战秘计为最重要,敌将不用急着打,基本上就会轻松很多,有些作战秘计觉得不是特别好,或许可以考虑不作,专心抢据点等对方的作战秘计也可以,据点压制以作战秘计跟有兵器的地方为最优先。

战斗上跟8本传差不多,不过也改了些东西,修罗难度后用倒地流水或是普通流水打敌将,敌将会跑走,不过还是有机会可以倒流或是普流时对方完全不跑走被打到爽情形。