在过去的一年里,你一定见过不少和 VR 头盔有关的名字,然而一个事实是,他们当中成为主流并聚集大部分开发者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 这...

在过去的一年里,你一定见过不少和 VR 头盔有关的名字,然而一个事实是,他们当中成为主流并聚集大部分开发者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 这么几家了。Oculus 隶属于 Facebook,其它几家本身也都是大公司。

来自游戏开发者大会 GDC 的官方统计印证了这一点:今年做 VR 的游戏开发者比去年多了一倍,他们中的大部分会把 Oculus 作为首选平台。

这次的调查覆盖了 2000 名开发者,结果显示有 16% 的开发者已经在做 VR 相关的开发。而在去年,这个数字只有 7%。还有 15% 的人说他们的下一款产品一定是 VR 游戏。

Oculus 吸引了最多的开发者,占比达到 19%,在这之后是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。

更多的开发者只是“尝试”在这些平台上做游戏,而他们选择的取向也和上面这个结果基本一致:

Oculus Rift (77%)

Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

失了一批创业公司后,VR 头盔这件事只和几家大公司有关了。

今年的 CES 上,和虚拟现实相关的展商超过 40 家,这个领域的展台面积比去年扩大了 77%。尽管如此,这些公司里做头盔显示器的越来越少,并且聚集了大部分人气的几乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。

Oculus 的展台面积巨大,想要排队体验要等待至少两个小时。它也成为各种 VR 内容演示工具,比如 NASA、奥迪。HTC 没有设立展位,却也用场馆外卡车、酒店内的体验室和超过 10 家参展商合作,获得了不少的曝光。

相比之下,一年前还在吸引眼球的 PlayStation VR 并没有出现在索尼的展台,一同消失的还有那台巨大的头盔 3D Head,包括几个中国品牌的展区都鲜有人问津。