玩家进入战斗后,主要有三个需要自己操作的地方,第一是角色技能释放,第二是群体技能,第三是援护系统,具体操作排布如下图;而玩家在战斗中所玩的核心,就是连击系统。普通的卡牌RPG主要突出的是一个“打断”玩...

玩家进入战斗后,主要有三个需要自己操作的地方,第一是角色技能释放,第二是群体技能,第三是援护系统,具体操作排布如下图;而玩家在战斗中所玩的核心,就是连击系统。普通的卡牌RPG主要突出的是一个“打断”玩法,也就是在适当的时间点击释放技能,来打断敌方英雄技能,让我方获得胜利。而本游戏将格斗游戏的要素融入到战斗中,主打的是“点击格斗”的概念,也就是除了本身的打断之外,技能会附加给其他角色“浮空”、“倒地”、“浮空追击”、“倒地追加”等各种格斗游戏中的战斗要素;在游戏中玩家需要将敌方浮空,然后在空中进行追击,形成连击,达到伤害值和爽快度的同时提升;也就是说在拥有打断策略的同时,我们增加的是酣畅淋漓的爽快感。

玩家依然是点击释放技能,但在玩家需要控制打断策略的同时,玩家还需要控制连击的时间点,让英雄将敌人浮空、然后进行追击;玩家还拥有呼唤援护的机会,让援护上场进行乘胜追击或者救场;就和《拳皇》这样的格斗游戏类似,但操作极致简化,相当于一键必杀。

每名上场英雄都有血量和怒气两种属性,血量为空则该英雄死亡,怒气满时则该英雄可以释放自己的一个主动技能;每名英雄都会有两个主动技能,当怒气满时,玩家可以选择释放其中一个技能;每名英雄的两个技能完全不同,用于应对不同的情况,进可攻、退可守。

每一个技能在界面上都有可能会显示两种技能属性,技能图标上方是技能本身属性,也就是该技能是“攻击技能”、“防御技能”还是“回复技能”,这个图标的用意主要是降低玩家理解难度,由于每个角色都有两个技能,有时候玩家需要记忆的技能太多,所以不想记忆的玩家只需要根据战场情况去决定自己是要“攻击”、“防护”,还是“回复”就好;

同时某些技能还会显示一个连击属性,也就是技能图标上所写的字样,会显示“浮空”、“倒地”、“击飞”等等,这一条属性代表这个技能能给予地方所造成的效果;同样的,这一条属性显示也是为了降低玩家理解难度,玩家只需要根据战况,选择“浮空”、“浮空”、“浮空”,或者“击飞”、“倒地”、“倒地”来形成连招即可。