VR(虚拟现实)火起来了,无论是资本市场的表现,还是相关话题的推送量,都暗示着VR已经逐步侵入了主流消费者市场。据投资银行Digi-Capital日前发布的一份报告中显示,至2020年,全球VR和AR市场的年收入规模将达到1200亿美元。在VR市场迅速增长的趋势拉动下,似乎人们都坚信虚拟现实是下一个风口,一大批开发团队纷纷涌入这一浪潮,志在 VR平台创作优质的软件内容。Oculus作为Rift头显开发商,它希望开发团队通过优质的独家VR软件内容快速实现盈利,但另一家VR硬件制造商、HTC Vive合作开发方Valve却持不一样的观点。
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“我们希望VR取得成功,这对我们来说相当重要。”Valve公司VR首席战略官 切特·法利斯则克(Chet Faliszek)在接受媒体采访时表示,“但更重要的是,公司十分关心VR软件开发商,我们不希望看到有任何开发团队因为将所有资源投入VR软件内容研发而陷入经济危机,我们会竭尽所能为为软件研发团队提供资金支持及其他帮助并防止这一危机的出现。而据我了解,HTC公司也在这样做。”
法利斯则克谈到,Valve通过Steam售卖游戏已经有10年了。Valve相对于比较反感“生态系统”这种说法,但毋庸置疑的是良好的虚拟现实生态系统,将在很大程度上助力软件开发团队的研发工作并实现产品全球化。到时他们的产品就可以登陆所有平台。Valve与开发团队一直以来都是亲密的合作伙伴,并真心希望他们取得成功。Valve过去、现在、将来所做的绝大多数事情都是为了帮助他们收获硕果。Valve表态,它们无意要求任何第三方合作伙伴为SteamVR设备生产独家内容,原因是从短期来看,平台独占内容将有助于VR头显吸引更多消费者购买,但从长远来看,Valve认为这会损害开发团队的利益。
显而易见,Valve公司就VR软件内容研发的战略思路与Oculus形成了鲜明的对比。大家都知道,Oculus创始人曾公开表示,“专门为VR设计独占内容是非常有意义的”。Oculus与多家开发商签署了合作协议,虽然也承诺提供研发资金支持,但明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。
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