在《Noita》中存在很多游戏机制,那么魔法机制是什么呢?想来很多玩家都比较好奇吧!下面九游小编就为大家带来《Noita》魔法机制解析,感兴趣的小伙伴快来看看!希望对各位玩家有所帮助。
Noita魔法机制解析
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注。
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效。
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效。
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个。
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术。
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消。
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放。
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。
水平和竖直屏障、锯片会打到自己。
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去。
激光会无视投射物跟踪技能。
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