至少在我玩 Herocraft 制作的这款游戏的过程中,之前所提到的《领主争端》的跨平台对战游戏体验并不是我的关注重点,游戏的单人性质还是蛮浓厚的,就算是断网自己默默的玩,丰富的内容也能花费我们不少的...

至少在我玩 Herocraft 制作的这款游戏的过程中,之前所提到的《领主争端》的跨平台对战游戏体验并不是我的关注重点,游戏的单人性质还是蛮浓厚的,就算是断网自己默默的玩,丰富的内容也能花费我们不少的游戏时间来慢慢品尝,然而游戏整体呈现的慢节奏是否还能够被现在的玩家所接受,这一点还需要打个大大的问号。

《领主争端》主要分为养成和战斗两个主要元素,并且这两种元素息息相关且养成直接影响着战斗力的强度,战斗力越强能攻略的关卡越多,并且自身也能够保障安全,战斗上虽然有策略元素的存在,但自身的硬实力不足,就算你是诸葛亮再世也没用。

创造属于自己的英雄城堡《领主争端》评测

虽说游戏只有英文可能对于阅读理解有些障碍,不过有着多年经验的老司机在上手和深入研究方面也不会存在太大的问题,只是在培养方面,我们需要着重注意功能设施的建造和招聘友军以及在商店购买装备等,建造的设施关系着你所能招聘的对象,出战前的队伍配置将决定前后两排的兵种分配,而道具会提升各个伙伴的能力,当你解决完这一切之后,你便可以踏上征途,资源兑换也算是游戏中的一个亮点,通过消费多余资源来兑换需要的资源,也能比较方便的解决当务之急。

创造属于自己的英雄城堡《领主争端》评测

《领主争端》的回合制战斗,给我一种返璞归真的感觉,虽说有一丝怀念的意味在里面,但是这样的战斗只能够称作标准且并不太好玩,而且受制于规则导致战术无法彻底施展开来,一个典型的例子:近战职业只能按顺序攻击前后排的敌人,但魔法师以及弓手又可以攻击任何位置的敌人,从战术的角度来讲太过于浅显易懂,近战职业就放前面既当肉盾又当输出,其他职业在后面助力,这是最科学的布阵,我们总不可能安排战士在后排让它无所事事吧。

战斗的深度虽然不够,不过好处就是省去了和敌人折腾的麻烦,注意下队友的生命值及时回血,遇到的强大的敌人优先丢技能即可,界面下方的指令有一项是逃跑,如果确实感觉实力悬殊,就不要犹豫按下此图标,而攻击顺序则由敏捷,速度等属性影响,不过不用太关注这点。

创造属于自己的英雄城堡《领主争端》评测

游戏在战斗上还有一个重大的特点那就是节奏非常慢,慢慢的释放技能,慢慢的砍人,找了满屏幕一圈都没有加速按钮,说实话这有点不太应该,如果在以后的版本更新中能增加这项功能也不算晚,现在大家都处于初级探索阶段,在没有熟练的情况下节奏的快慢意义不是很大,但当有达人找到了套路的话,这样的慢节奏就显得有些痛苦了。

创造属于自己的英雄城堡《领主争端》评测

尽管这样,但游戏充实的内容还是值得赞扬,从官网所放出的截图来看,玩家可探索的区域非常多,真正沉迷进去的话,内容方面绝对不是问题,当然是否在前期就能抗住这慢节奏还有待观察,也希望 HeroCraft 除了在竞技场之外能带给玩家更多的跨平台乐趣。

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