操作方面
我怀疑该作从一开始就没考虑键盘(文件里写着推荐手柄),所以默认按键极其反人类。具体有多难受我就贴机翻后的文本自己看罢
★按键操作(退格键切换手柄)
(→+Z)冲刺→(X)大挥攻击(这个算魔法)
(←+Z)冲刺→(X)大挥攻击(这个算魔法)
(→)向右移动
(←)向左移动
(↓)蹲下→(X)往下一层
(↓)蹲下→(C)索敌※
※侧耳倾听,搜索视觉之外的事物
★按钮操作
(S)跳跃→(S)二级跳跃
(V)回避→(X)派生技※
(C)咏唱→追加按钮可以使用对应的魔法。
(X)攻击
※蔷薇突刺(上升突刺)
★其他
(A)决定
(space)暂停→(A)返回标题画面
看起来没什么实际情况一大坨按键挤在了一起,更别说攻击和跳跃占用同一根手指,这边建议自行修改。
游戏内容
该作作为一个传统横板动作游戏其实没什么好说的,除了没地图供玩家查看导致极易迷路。(在地下湖绕了两个小时没绕出去)
主角前两次受击(有些东西要更多次数,陷阱只要碰到一次)会导致“装备”损坏,之后触碰多数敌人就会光速掉血
具体怎么个坏法
流程方面按照剧情跟着路牌走就行了没什么特别的
收集品大致可以分为两类掉落物和宝藏,掉落物说白就是打怪掉的东西具体有什么用除了收藏加一毛用都没有。而另一类宝藏一般不走寻常路就能捡到一大堆具体有什么,大概就是一堆加属性的球和带被动的法杖以及新魔法花。
关于魔法花
这些花可以理解为技能不过收集难度有那么一点高反正我是没精力找齐了,而且经过测试除了蒲公英和向日葵其他都是花瓶,毕竟一个能超视距打击一个能制导打死角。
总结
该作除去分辨率过低以及不能调音量大小基本挑不出什么毛病,三种难度对应的是不同的攻击方式,跟某些游戏使劲叠数量伤害血量(说的就是全境2三百万打上去半格甲都不掉)相比简直就是一股清流,流程大概8个小时算上迷路时间够大多数人玩一天。(最后一次更新添加了额外语言)
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