侍神大乱战技能组合效果如何?游戏中有各种技能是可以尽心组合的,不同技能组合有不同的体验效果,这里给大家带来了侍神大乱战技能使用心得分享,一起来看下吧。
侍神大乱战技能使用心得分享
人物角色各个部分是可以拼接的,通过组合的方法拼接在一起,所以敌人虽然看起来很多,但是都是用算法拼接生成的,素材并不需要很大。
这个游戏,都在走核心的招式组合,这些所谓的敌人只不过是为了用来给你招式组合后练手用的,因此他们的数量众多,但是前期并不厉害,即便是偶尔的BOSS也很简单,基本上就是给你特意击杀的,然后可以从敌人身上掉对应的技能书卷。
这些技能书卷包含了大概三种,一种是攻击方式,比如前击,上击、横扫,一种是其他动作,比如扩大,跳跃、破防,一种是附加属性,比如火焰等等。
这三种属性可以互相叠加在一起,一个攻击可以增加多个内容。
比如说横扫+扩大+跳跃+火焰,就会形成一个横扫的跳跃火焰,扩大越多就横扫的范围越大,虽然它不是沙盒建造类的游戏,但是它把自由度完完全全地就放在了招式的组合里。
你可以自定义所有的按键,包含了,四组按键包含长常见的轻攻击、重攻击、跳跃、躲避,当然这些按键你可以自己随意编排任何按钮。
比如说跳跃吧,你可以设置两个跳跃卷轴,这样你就可以连跳两次了。
躲避也是,可以在躲避的时候快速移动,这些方式不仅能够把攻击、移动的方式完全交给我们玩家来处理,更是把整个游戏的打得好坏的自由度交给我们了。
游戏虽然组合的技能与招式颇多,但是也不会让你无条件的随意瞎放。
HP下面有着SP的数值,而SP是一个消耗值,你组合的技能会消耗对应的SP,如果消耗到尽头了,那么玩家的角色头上会有星星,暂时无法打出有效伤害。
你必须要等一会让其自动恢复,才能进行攻击,这其实是个博弈,如果SP没有到底,你就停手了,那么SP的恢复速度会很快。
虽然技能是自定义的,但导致的结果就是轻重攻击的无缝连接其实是比较差的,类似于无法快速组成轻攻击、轻攻击、重攻击、重攻击这种连接。
似乎是吧攻击连携技只放在了轻、轻、轻攻击这种,虽然这种不是不行,但是感觉缺少动作游戏的连携性。
如果说用暗黑的品级来要求这个游戏,明显是欺负他,但连携这部分要有所加强。
游戏除了轻、重攻击,r2一个远程攻击,你可以通过箭等方式来进行攻击,多少箭可以通过设置来进行。
其他的按键虽然不是攻击键,还包含了L1的视角转移以及L2的物品拾取。
全部评论