转眼2015就过去,回想这一年来的手游行业风云,你能想到的大事件有哪些?今日小编总结了5大关键词,和大家共同回望探讨。
中小CP倒闭
从2013年的迅猛崛起到2105年急速降温,手游用了短短三年的时间走完了端游十几年的路,到2015年初全国大大小小CP有上万家。2015年,手游行业大洗牌,受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。
在2015年这段时间里,受股灾影响后的资本市场逐渐冷却,小公司难以养活自己面临倒闭,大公司不断砍项目裁员,能侥幸存活的中小厂商趁着手里还有点余钱已经开始试图转型开启新径或者被迫寻求并购。手游行业可谓前景一片模糊,行业争议话题不断出现,大浪淘沙后的手游行业经历一轮波谷而淘汰那些投机者之后,相信在迎来的2016年,市场竞争会更冷静些。
泛娱乐
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,在2015年,除了腾讯、小米等互联网巨头之外,游族、蓝港、飞鱼、第一波等游戏企业也在大力发展以游戏领衔的“泛娱乐”战略。
围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。并且多款手游是借助强势影视IP而一跃登顶,这意味着手游的泛娱乐大潮已经正式来临。
手游黑幕
2015年被媒体曝关的手游黑幕还真不少,特别是关于“自充值”、“公会变奸商”的黑幕。或许是因为大家都在局里,都在整个关系网里扮演着自己的角色,是贪图高流水的CP,亦或是偷偷获益的蝗虫公会。没人愿意戳破这个泡沫,可如果所有人都安于虚幻的现状,最终渠道低利润,发行CP也没有利润,整个行业被中间环节所掏空。
总有一天没人愿意做产品做发行,渠道自然也就没得玩了,无论最顶层的投资人还是最底层的小员工都在劫难逃。
二次元手游
有相关机构调查显示,中国的二次元消费者大概达到了2.6亿人的规模。这个曾经被普遍认为是“小众”的领域被越来越多人所接受,正逐步向主流靠近。
随着二次元玩家群的逐步扩大,2015年不少游戏公司都开始布局这一领域,玩家潜力不断被挖掘。《战舰少女》、《崩坏学园2》、《不良人》等游戏在上半年上线并获得不错的成绩,随之带来的除了日本动漫之外还有国产漫画改编的游戏,二次元这个重要的细分市场被业内人士所热烈讨论。
安卓模拟器
近两年随着重度手游的兴起,玩家对安卓模拟器的需求大幅增加。2015年,安卓模拟器市场的发展速度尤为迅猛,相比其它手游周边产业。据不完全统计,如今安卓模拟器行业的用户量已经超过1亿。
国内的安卓模拟器市场,从2014年下半年开始全面爆发,各个安卓模拟器品牌层出不穷,势如井喷,蓝海转瞬变红海。其中,夜神安卓模拟器,版本更新快准狠,上线半年即俘获了大批玩家的心,成为2015年安卓模拟器市场中后发制人的一匹黑马。
有喜有忧,2015年已经过去,你是中枪了,还是笑到最后了?迎来2016,又有新一轮热词等待被创造,各位,祝好运。
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