派对之星国服上线了,怎么入门,游戏就是格斗的玩法,你可以选择好自己的角色去选择练习,最佳的格斗技巧都需要知晓的,身法需要去进阶操作,身法收益其实收益都是要了解的,下面就来介绍下flash party怎...

派对之星国服上线了,怎么入门,游戏就是格斗的玩法,你可以选择好自己的角色去选择练习,最佳的格斗技巧都需要知晓的,身法需要去进阶操作,身法收益其实收益都是要了解的,下面就来介绍下flash party怎么提升。

派对之星攻略大全 flash party新手入门不走弯路技巧分享

flash party游戏入门技巧

首先,学习身法必须得先学会盾闪投这种基础机制,能够熟练运用基础机制,并且有不错的立回功底,再来学习身法。身法属于进阶向操作,因为目前版本的身法收益其实并没有盾闪投收益稳定,但是如果你想更进一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用类似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特别是处于瓶颈期的玩家,但是对于同样会身法的玩家,可能会作用不大,这个跟双方的熟练程度有关。并且特别说明一点,如果你还没有学会或者不能熟练运用盾闪投机制,就不需要往下看了。因为使用身法的目的,也是为了更好的使用和对策盾投,甚至空闪本来就可以作为身法的一部分。所以一定需要掌握好基础盾闪投,再来看进阶向身法思路(说白了就是特指啥也不会的萌新,如果现版本萌新先学身法,会直接对自己的立回造成严重影响,导致后续盾闪投基础机制学习成本超级加倍,并且可能会因为学不全导致畸形身法,所以千万不要先学!只要不改变跳跃机制,身法思路永不过时,可以先收藏,等到自己能做到熟练掌握基础机制再来学习)。

派对之星攻略大全 flash party新手入门不走弯路技巧分享

其次就是,使用身法的场合大多数是单挑战,因为身法的使用条件也不算低,需要你对对面攻击距离有个良好的把控,或者你的临时思路要比对面想到更多(比如跳过去到底是低空a还是战斧投,就是传统格斗常说的打投择),对于使用者要求非常高,需要特别的集中注意力。2v2或者组队之类的模式也能用,但是群战模式的全局镜头,容易让你找不到自己,也容易“拉扯队友”。所以身法更多的场合还是存在于单挑(乱斗大佬可以借鉴,但是用不用……反正我也说清楚了,看你们吧hhh)

那么,明白了以上两点,我就来带大家了解一下什么是身法:

有跟我在一个群的人应该见到过我说的一句话:“身法是老玩家的专属优势”,这句话不是随便说的hhh。因为在那个没有盾闪投的时候,如何闪避攻击,可以直接影响到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定会身法,不会身法的老玩家是不可能在那个时候玩下去的。但是话是这么说,现在很多老玩家也是主动放弃了这个专属优势,因为盾闪投的收益和稳定性确实比身法要高,通过简单的防御,反击,投技,就可以达到以前瞎几把蹦跶一万年打中一次的收益hhh,确实收益又不错,还更加稳定。并且盾闪投机制刚出那会,很多老玩家受不了由动到静的转变,现在都缓不过来(是谁我就不说了,免得……那啥是吧hhh。不是针对你嗷,我是说你这一类的人),以至于他们受限于盾闪投,只能遗憾的停留在某个分段,这也是我为啥前面说萌新一定不要先学的原因(如果你是萌新,看到这里了,也可以退出了,真的是为你好)

那么,身法如此不稳定,并且遇到同样会身法的人可能收效甚微,那为何我还推荐你们学习呢?要明白这个问题,就得先解释一下,目前的盾闪投机制对于身法的影响。首先,盾闪投机制出来以后,通过格挡对方的攻击,随后通过启动帧更短的攻击,或者直接抓投,就能达到反制对方的目的;而身法版本更多则是通过对于双方攻击距离的把握,用移动来躲过攻击并反击。以前打的是差合,现在打的是确认。并且要破解盾的话,目前也只有抓投这一种方法比较可靠(虽然说偶尔我有次用彤的升龙直接打破了一个残血盾直接眩晕,但是这种情况一般不会出现,我也就出现了那一次),遇到蒂娜那种前后投都不能斩杀的角色,我的评价就是“宁被投千次,不吃一下a”。

派对之星攻略大全 flash party新手入门不走弯路技巧分享

这么一说,你是不是觉得更没有必要用身法了?毕竟对面如果是这种人,那我开盾,他奈何不了我啊,反观如果我投他一下,岂不是血赚?如果你这么想,那说明我的解释还是比较好理解的hhh。而且我想反问你,如果真的到这个地步了,你为什么要让他过来投你呢?然后你再想,假如说他明确的跑过来准备投你了,你小跳一下,打一个空n,或者往后退一步,回手一个投抓住对方,再或者直接前进一步抓投对方,甚至直接一个跑动a,这么多选择可以打断对方的进攻节奏对吧?并且你应该也发现了,所有的方法都会附带一次位移,或前进,或后退,或跳起,再反打。通过细微的操作,就能打出如此多的截击方式,使你的对局充满更多可能性,这就是身法的作用了。并且身法同样可以用来进攻,只是思考的东西会稍微多一点。比如你开盾,我想过去攻击你,但是我直接跑过去,上面那么多截击方法,我该如何将成功率提到最高呢?跳一下,落地的时候直接抓(经典战斧投),或者往他面前跳,快落地时再往他身后跳一下,低空再选择投或者攻击(传统格斗游戏身法,正逆择,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的时候突然拉后,等到对面出动作再抓投或者跑动a来打差合(进攻型后撤步),或者直接来来回回跑动,让对面捉摸不透你到底要何时过来(我自己叫迷踪步,不知道其他老玩家怎么叫的,这个还是盾投前几个版本刚发明的,结果没用多久就淘汰了hhhc)。通过我说的这些,再去结合防守方选项,是不是就感觉对局的结局变得扑朔迷离了起来?还有一些跳出去空前a一下再回来,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前还能a一下的三连打等等。这就是身法给对局带来的变化。

为什么很多人看大佬打架觉得“赏心悦目”,各种操作觉得又有观赏性又实用,自己却打不出来?这都是有身法作为铺垫的。高端玩家为何高端,就是因为身法的存在让他们不会局限于“要么被挡住以后挨打,要么主动抓对方重新立回”的单调轮回,让整个对局“活”了过来,这也是与传统格斗不一样的地方,传统格斗看立回,主要是看谁抓得到机会,怎么抓机会,以及抓住机会以后的处理(连段还是修正)等等;而平台格斗的立回,就是看你怎么抓机会,以及抓住机会以后,优劣双方的选择,增添了更多的不确定性。而要达到这一切的前提,除了熟练掌握基础盾闪投机制,就是身法了。并且身法还有一个最大的好处,就是过弹幕。比起频繁的用盾扛弹幕,明显身法结合盾,能够更好的保存盾值进行后续立回

那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么样才能算作身法呢?其实往大了说,只要你的动态不被对面抓到破绽,或者能让对面露出破绽,不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步,还是空中二连跳的回流身法,都是为了达到某种目的而使用的移动,这种移动方式,就是身法了。但是,既然你知道了移动是为了某种目的,那么反过来说,一切不带目的性的移动,都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后挂在板边,我过来你就跑到另一个板边挂着,也不是没有这种人是吧hhh。值得一提的是,空闪拉距离或者躲攻击,特殊空a滞空(比如雪怪的空上a),都能算作身法

那么,关于身法的内容,我也只能说这么多了hhh。因为你如果要问我具体有哪些身法的话,那可太多了。并且还有各种大佬自己特色的身法,我不可能全部给你列举出来的(我特么要是知道他们的思路,你们高低得叫我一声夜神,笑死)。这篇帖子的目的在于让大家意识到身法的重要性,无论你是刚学会盾闪投的萌新,还是之前玩过刚回归的大佬,都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思路借鉴,了解身法的必要性。然后我说个我自己训练的方法吧,就是去训练场绕人机hhh。

人机的攻击其实是相对较准的,毕竟是直接读取判定框。人机会让你更快掌握某个英雄什么攻击的攻击距离极限,有多长,比如赛维的空前两段,最长距离其实是最后一段之类的。然后你就可以想办法拉扯人机了,躲避它的攻击,偶尔开盾挡住一两下,并且想办法抓后摇等等,这样可以让你快速的熟悉如何拉扯动态目标,然后作用于实战,去体会真正的人,和人机的区别。比如人机打盾可能是缓a,而有些反应快的人(没错,我勉强也算一个hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻击出来以后就能迅速转抓投。经常有萌新问我们怎么辨别人和人机。