《暗黑地牢》中有很多的怪癖,怪癖的主要获取的方式就是完成任务,简单来说就是每次任务结束后会随机给予怪癖,而给予怪癖的概率与任务结束时英雄的压力有关,规则也不同。
任务结束后获得怪癖规则
任务结束后获得怪癖的规则
每次任务结束后会随机给予怪癖,而给予怪癖的概率与任务结束时英雄的压力有关
这是任务结束后给予怪癖的百分比概率公式:
任务完成:
-正面怪癖:45
-负面怪癖:25+(0.25*压力)
任务失败:
-正面怪癖:35-(0.15*压力)
-负面怪癖:40+(0.26*压力)
*压力的计算最高为100,因为任务结束后高于100的压力会被重置为100
*任务成功完成后给予正面怪癖的概率固定为45%
*正面与负面怪癖有可能在任务结束后同时出现在同一个人身上
*任务结束后有可能会不给予任何怪癖
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