作为“金砖四国”之一的巴西在经济上已经成为拉美地区最大经济体,全球第七大经济体。而在游戏市场上,近年来巴西游戏市场的增长速度虽略微放缓,但其仍是拉美地区规模最大的游戏市场。国内很多厂商对巴西手游市场了解可能只是知道这个市场容量大,其他便不大清楚了。本文将带读者走进巴西手游市场。
一、拉美游戏市场巨头
1.智能手机出货量拉美居首
巴西的智能机市场容量占据整个拉美(含墨西哥)的50%以上,2014年在经济低迷的情况下依然零售出接近5000万台智能手机,加上1200多万台功能机,共有超过6200万台的手机市场容量。这个数据还不包括通过巴拉圭走私进入巴西黑市的手机,黑市手机的容量在800万台左右。
巴西作为全球第四大智能机单机容量市场(前面是中国、美国、印度),是全球智能机厂商眼中的大蛋糕,很多厂家在这里的投入跟中国一样,例如苹果在全球只有两个国家进行本地CKD生产,一个是中国另外一个就是巴西了,三星、LG、MOTO(现联想)、索尼等全部在巴西有自己的工厂。
2.手游市场增速放缓,拉美营收仍居首
作为拉丁美洲数字游戏市场皇冠上的宝石,巴西在线游戏市场产值在2014年达14亿美元,并将持续增长,在2017年预计到达16亿美元。同时,由于其他拉丁美洲国家移动设备数量的上涨以及玩家的逐渐增多,巴西区域的在拉丁美洲所占市场份额预计将会下降。
二、游戏市场分析
1.社交游戏非常盛行
据市场研究公司Newzoo的最新数据显示,目前已占到拉丁美洲社交游戏市场35%,占到全球社交游戏市场的5%。2014年巴西社交游戏用户据称达到5230万,市场总量将达到2.38亿美元。正因为如此,巴西的社交传媒较发达,巴西在全球社交平台Facebook用户已超过谷歌旗下的Orkut,成为巴西最大的社交网站。Vostu是巴西最大的Facebook社交游戏开发商。如果想向巴西玩家推广手游,Facebook为必选渠道。
目前,巴西市场内的游戏类型较多,且完整。拿巴西市场人气最高的几款游戏做对比,幻想风格的MMO类游戏人气最高,其次,FPS,动漫,中世纪风格(Medieval),即使战斗类。画面风格方面,用户习惯和喜好偏向于北美(魔幻),中国风格游戏暂未出现,以及国内较火的即使战斗类RPG,战争策略类游戏等还没有在市场上出现。
根据当地的数据来分析,玩家最喜欢玩的是动作冒险类和策略类的。策略类是最多的,COC连续很长时间霸占收入榜第一名。但是除了这一款之外,没有第二款策略游戏跟上,而其实这类游戏有很大的用户基础。
3.用户付费能力强,ARPU高
巴西每个玩家ARPU超过70美元,其中手游付费占总体游戏市场的11%,大概是3亿美元的市场收入。而中国手游付费用户在24%左右,虽然如此但其付费用户价值还是要比国内付费玩家价值高。
这是由于巴西是一个高税收高福利的国家,一个白领的薪资大部分都付税收了,但是医疗、教育基本上不需要再自己付钱,因此消费能力还是挺强,再加上信用卡业的发达,巴西的大R用户,基本靠信用卡分期付款来实现的。因而巴西智能手机游戏ARPU相对比较高。
4.偏爱葡萄牙语版游戏
英语在巴西的普及率还很低——据最近的EF English First Proficiency指数显示,该地区英语普及率在63个国家中排名第38位。而世界上的游戏玩家也大多偏爱本土语言的游戏。即使有巴西人说英语,他们的朋友也未必就会说英语。即便是去圣保罗这样的大城市,住五星级酒店,依然很少遇到能流利讲英语的人。所以对于玩家来说会存在一定的认知成本,只有5%用户能接受英语手游。
二、存在的挑战
1.严苛的劳动法及税费高
如果不能寻求本地合作伙伴,那么对于希望深耕海外市场的中国公司,几乎都会选择在海外当地建立分公司或者办事处。而巴西严苛的劳动保护法和高税收,又让中小型公司望而生畏。
如果想在巴西开分公司,巴西法律规定,巴西本地人必须占外资公司股份近50%。其次,为了保护本地员工,劳动人员的流动性极低,解聘制度非常严格,尤其针对外资企业,不能轻易辞退员工。另外,游戏行业的企业税收远高于其他行业,因此除非是Google、腾讯这样的大型公司,否则生存空间极为艰难。
2.支付问题抑制消费冲动
当地付费环节,主要的就是付现和转账,因为当地信用卡的流程申请非常复杂,申请人必须要有正式的职业和稳定的收入,当地不少银行都很害怕信用卡用户恶意透支。另一方面,当地运营商的抽成非常高,加上税收也非常高,所以这就是巴西市场遇到的一个很大的瓶颈。不光是手游行业,只要是想开拓巴西市场,这都是厂商最头疼的问题。
3.本土手游产业尚不完善,人才短缺
巴西本地的游戏业相对发展较晚,而且还面临诸多挑战,所以巴西的游戏业依然非常不成熟。据供职于当地工作室的的Azevedo表示:“我们当地的学校提供很好的艺术和设计学科,但在开发领域就没这么多了。”而另一方面,巴西本土游戏开发商大多由小微工作室组成,由于在市场上竞争力不足,因此无法吸引优秀人才。因为它是在与支付高薪的媒体和网络公司抢夺员工。
4.政府部门的不重视
巴西的盗版率在拉美最低,但是对游戏发行商来说仍然是重要威胁。实体赋税比数字游戏要高,因此后者成为更实惠的选择。从长远来看,改善盗版现象并降低赋税成为了巴西本土厂商的希冀。但是巴西政府称游戏市场太小而罔顾其法律变革。对于移动游戏市场重视的程度还尚不足够。
总结
巴西手游市场总体进入成本较低,同品竞争少,而且整体移动游戏市场与付费欲望正在提升,国内有实力的游戏厂商可以考虑进行本土化,初步试水巴西移动游戏市场。
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