魔兽世界每个大版本中都有一个独有的游戏特色让玩家记忆尤深,例如德拉诺的要塞、熊猫人的种田等。 要说9.0版本的特色,就非爬塔莫属了。当初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多,每天都有陆陆续续的大小号...

魔兽世界每个大版本中都有一个独有的游戏特色让玩家记忆尤深,例如德拉诺的要塞、熊猫人的种田等。

魔兽世界放弃爬塔 灵魂薪尘开放兑换 暴雪在摆烂与补救间徘徊

要说9.0版本的特色,就非爬塔莫属了。当初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多,每天都有陆陆续续的大小号在入口前驻足。然而9.2版本后,那里人数骤减,当你去做新橙装时,才会发现寥寥无几的人,甚是冷清。加上开悟者声望尊敬后可用宇宙助溶剂兑换灵魂薪尘,愿意爬塔的人就更少了!

暴雪难道放弃爬塔了?

显然是的,爬塔这个系统原本就是用来卡橙装进度的。随着版本的更新,橙装材料在更新,但守塔怪物无大幅度变化的情况下,还愿意每周为那屈指可数的材料花时间的玩家是越来越少了。

魔兽世界放弃爬塔 灵魂薪尘开放兑换 暴雪在摆烂与补救间徘徊

显然暗黑破坏神团队把暗黑3那套玩法用在魔兽玩家身上是行不通的。原本很多人还在说之前某些版本不好玩,综合起来看,9.0这个大版本整体和8.0或7.0比起来都是要弱上很多。黔驴技穷的开放橙装材料兑换,算是暴雪放弃爬塔的第一步。毕竟谁也不喜欢每周都刷重复一样的东西,只为那一点点数据膨胀的装备。

大秘境会被暴雪放弃吗?

显然不会,这是暗黑破坏神这个团队的核心玩法,除非团队的首席策划由别的类型的游戏策划执掌,要不然大秘境玩法肯定还会伴随玩家至少2个大版本。

魔兽世界放弃爬塔 灵魂薪尘开放兑换 暴雪在摆烂与补救间徘徊

大秘境也是将某些职业的劣势发挥到极致的地方,让职业不平衡的问题最大化。所以说其实不是魔兽世界不好玩了,是暗黑破坏神的这群策划让魔兽世界不好玩了。

所以暴雪现在是在摆烂吗?

并不是,如果真的摆烂,就直接吃老本画饼给我们讲10.0的内容了。而不是像前阵子还让玩家选择9.25版本中的全新大秘境副本回归了。

魔兽世界放弃爬塔 灵魂薪尘开放兑换 暴雪在摆烂与补救间徘徊

只不过还围绕着大秘境,看来是想一路走到黑,不再变化了。若10.0版本也只是将盟约和导灵器系统换成其他乱七八糟的玩法,大秘境依然保持不变的话。似乎对巨龙版本就没有那么期待了。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。